如何在C4D中制作時(shí)尚的材質(zhì)
創(chuàng)建文本首先,在C4D軟件的“運(yùn)動(dòng)圖形”功能中創(chuàng)建一個(gè)文本對象,并輸入所需的文字。為了使文字看起來更加厚重,我們可以調(diào)整文本對象的深度。添加倒角接下來,給文本對象添加倒角效果。在文本對象的“封頂”選項(xiàng)
創(chuàng)建文本
首先,在C4D軟件的“運(yùn)動(dòng)圖形”功能中創(chuàng)建一個(gè)文本對象,并輸入所需的文字。為了使文字看起來更加厚重,我們可以調(diào)整文本對象的深度。
添加倒角
接下來,給文本對象添加倒角效果。在文本對象的“封頂”選項(xiàng)中,將頂端和末端都設(shè)置為“圓角封頂”。
創(chuàng)建材質(zhì)球
然后,給文本對象創(chuàng)建一個(gè)新的材質(zhì)球。選擇“創(chuàng)建” -> “新材質(zhì)”,雙擊材質(zhì)球以打開材質(zhì)編輯窗口。
調(diào)整顏色和漸變
在材質(zhì)編輯窗口的“顏色”選項(xiàng)中,選擇“紋理”并添加一個(gè)漸變效果。將漸變類型設(shè)置為“二維-V”,然后修改顏色,將左邊的顏色改為橙色,右邊的顏色改為黃色。
調(diào)整反射屬性
在“反射”選項(xiàng)中,選擇“默認(rèn)高光”并將類型設(shè)置為“反射(傳統(tǒng))”。將粗糙度設(shè)為0,反射強(qiáng)度調(diào)整到30%。
應(yīng)用材質(zhì)球
將材質(zhì)球拖到文本對象上。然后,重新創(chuàng)建一個(gè)新的材質(zhì)球,在編輯窗口中取消勾選“顏色”和“反射”,只勾選“發(fā)光”。
創(chuàng)建圓盤
在場景中創(chuàng)建一個(gè)立方體,并將其轉(zhuǎn)換為圓盤對象。在圓盤對象的屬性中修改外部半徑為100。
設(shè)置合成標(biāo)簽
將白色材質(zhì)球拖到圓盤對象上,并給圓盤對象添加一個(gè)“合成”標(biāo)簽。在合成標(biāo)簽的屬性中,取消勾選“攝像機(jī)可見”,這樣在渲染時(shí)就不會(huì)顯示圓盤對象。
添加燈光
接下來,在場景中創(chuàng)建三個(gè)燈光,并分別調(diào)整它們的強(qiáng)度??梢詫⒌谝粋€(gè)燈光設(shè)為85%,第二個(gè)燈光設(shè)為65%,第三個(gè)燈光設(shè)為30%。燈光的位置應(yīng)該位于文字的前面兩個(gè)和下方一個(gè)。
創(chuàng)建連接
在“整列”功能中創(chuàng)建一個(gè)連接對象,并將文本對象拖到連接對象上。
進(jìn)行渲染
最后,進(jìn)行渲染,查看效果。恭喜你,現(xiàn)在你已經(jīng)成功制作出一個(gè)漂亮?xí)r尚的文字材質(zhì)!