使用unity3d自帶的樹木創(chuàng)建設(shè)計器設(shè)計自己需要的樹木樣式
在unity3d中,我們可以利用自帶的樹木創(chuàng)建設(shè)計器來設(shè)計和自定義我們需要的樹木樣式。下面將介紹具體的步驟。1. 創(chuàng)建樹木首先,打開unity3d項目,并通過菜單選擇"GameObject" -> "
在unity3d中,我們可以利用自帶的樹木創(chuàng)建設(shè)計器來設(shè)計和自定義我們需要的樹木樣式。下面將介紹具體的步驟。
1. 創(chuàng)建樹木
首先,打開unity3d項目,并通過菜單選擇"GameObject" -> "3D Object" -> "Tree"來創(chuàng)建一個樹木。
2. 添加樹枝
默認(rèn)情況下,創(chuàng)建的樹木只有一個簡單的樹干。我們需要添加樹枝來豐富樹木的外觀。選擇創(chuàng)建的"Tree",然后在屬性面板底部找到"第一個樹枝"選項,點擊下面的"添加樹枝"圖標(biāo),就會在樹干上生成一根分枝。
3. 調(diào)節(jié)樹枝
選擇剛才添加的分枝,通過調(diào)節(jié)屬性面板中的"Frequency"參數(shù),可以生成更多類似的分枝。此外,你還可以調(diào)整其他屬性來對分枝進(jìn)行更加細(xì)致的設(shè)置。
4. 添加樹葉
再次選擇一個分枝,點擊下方的"添加樹葉"圖標(biāo),就會在該分枝上生成樹葉。通過調(diào)節(jié)"Frequency"參數(shù),可以增減樹葉的數(shù)量。同樣,你也可以嘗試其他設(shè)置來調(diào)整樹葉的細(xì)節(jié)。
5. 貼圖
現(xiàn)在,我們需要給樹木的枝干和葉子貼上材質(zhì)。選擇樹木的"枝干",在"Branch Material"中選擇相應(yīng)的樹干材質(zhì),并點擊"Apply"按鈕進(jìn)行應(yīng)用。同樣地,選擇樹葉并在"Material"中選擇所需的樹葉材質(zhì),這樣就創(chuàng)建了一棵簡單的樹木。
如果你想直接將這顆樹添加到地形的樹木筆刷中,以便能夠直接在場景中使用,可以參考下面的"unity3d場景設(shè)計之添加自定義樹木模型(二)"。