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使用Animate制作有鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)動(dòng)畫的按鈕(AS3)

在前面的教程中,我們已經(jīng)介紹了如何使用按鈕元件來(lái)制作有鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)動(dòng)畫的按鈕效果。現(xiàn)在讓我們來(lái)學(xué)習(xí)如何通過(guò)代碼實(shí)現(xiàn)這一功能。 1. 打開軟件并創(chuàng)建一個(gè)Actionscript3.0文檔 首先,打開您所

在前面的教程中,我們已經(jīng)介紹了如何使用按鈕元件來(lái)制作有鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)動(dòng)畫的按鈕效果?,F(xiàn)在讓我們來(lái)學(xué)習(xí)如何通過(guò)代碼實(shí)現(xiàn)這一功能。

1. 打開軟件并創(chuàng)建一個(gè)Actionscript3.0文檔

首先,打開您所使用的Animate軟件,并創(chuàng)建一個(gè)新的Actionscript3.0文檔。

2. 繪制一個(gè)圓角矩形

使用基本矩形工具,在舞臺(tái)上繪制一個(gè)圓角矩形。

3. 轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件

選擇剛剛創(chuàng)建的形狀,右鍵點(diǎn)擊并選擇“轉(zhuǎn)換為元件”(f8)。

4. 選擇影片剪輯元件

與之前的教程不同,這一次我們選擇“影片剪輯元件”,然后點(diǎn)擊確定。

5. 編輯影片剪輯

雙擊剛剛創(chuàng)建的元件,進(jìn)入編輯狀態(tài)。

6. 使用補(bǔ)間動(dòng)畫制作變色動(dòng)畫

在時(shí)間軸上創(chuàng)建一個(gè)新的圖層,并在第1幀和最后1幀都插入關(guān)鍵幀。

7. 插入停止代碼

選擇這兩個(gè)關(guān)鍵幀,并在動(dòng)作面板中輸入代碼:stop();。

8. 設(shè)置實(shí)例名

返回主場(chǎng)景,為這個(gè)元件設(shè)置一個(gè)實(shí)例名,比如btn_mc。

9. 添加按鈕操作代碼

在時(shí)間軸上打開動(dòng)作面板,并輸入如圖所示的代碼。

10. 運(yùn)行并測(cè)試

現(xiàn)在,您可以運(yùn)行程序并使用鼠標(biāo)對(duì)按鈕進(jìn)行操作。通過(guò)這種方式,您可以制作出更加自然和靈活的按鈕動(dòng)畫效果。

通過(guò)以上步驟,您可以使用Animate軟件來(lái)制作有鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)動(dòng)畫的按鈕,并通過(guò)代碼控制其交互效果。希望本教程對(duì)你的學(xué)習(xí)有所幫助!

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