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Blender游戲中的第一人稱角色控制

在計算機游戲中,第一人稱射擊類型的游戲一直備受玩家喜愛。本文將介紹如何使用Blender來實現(xiàn)類似的第一人稱角色控制效果。準備工作首先,打開Blender并切換到“Blender游戲”模式。然后在場景

在計算機游戲中,第一人稱射擊類型的游戲一直備受玩家喜愛。本文將介紹如何使用Blender來實現(xiàn)類似的第一人稱角色控制效果。

準備工作

首先,打開Blender并切換到“Blender游戲”模式。然后在場景中創(chuàng)建一個立方體和一個平面作為地面。

設(shè)置角色屬性

選中立方體,在右側(cè)屬性導(dǎo)航欄中找到“物理”選項。將物理類型設(shè)置為“字符”(character)。

邏輯編輯器

切換到“邏輯編輯器”窗口,我們將在這里設(shè)置角色的控制邏輯。

鼠標控制視角

選中立方體,在左側(cè)添加一個“鼠標”傳感器,并將鼠標事件設(shè)置為“移動”。在右側(cè)添加一個“鼠標”促動器,選擇模式為“視圖”,點擊“使用Y軸”,并將參考坐標系設(shè)置為“自身”。

鍵盤控制角色移動

在左側(cè)添加一個“鍵盤”傳感器,將按鍵設(shè)置為“W”。在右側(cè)添加一個“運動”促動器,選擇運動類型為“角色運動”,將位置Y值設(shè)置為“0.2”。

相機控制

選中相機,在相機上添加一個“鼠標”傳感器,將鼠標事件設(shè)置為“移動”。再添加一個“鼠標”促動器,模式選擇“視圖”,點擊“使用X軸”。

調(diào)整相機位置

調(diào)整相機的旋轉(zhuǎn)位置,使其朝向立方體的頂部,即立方體的Y正方向(前進方向)。

將相機綁定到角色

按住Shift鍵選擇相機,然后選擇立方體。按下Ctrl P鍵,選擇“物體”,將相機設(shè)置為立方體的父級。

開始游戲

現(xiàn)在按下數(shù)字鍵0切換到相機視圖,然后按下P鍵開始游戲。你可以按下W鍵來前進,并使用鼠標控制視角的旋轉(zhuǎn)。

增加更多控制效果

你還可以添加更多鍵盤事件來實現(xiàn)更豐富的控制效果。另外,給平面添加貼圖可以使場景更加真實和生動。

通過以上步驟,你可以在Blender中實現(xiàn)類似第一人稱射擊游戲的角色控制效果。希望這篇文章對你有所幫助!

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