打開場景并設(shè)置渲染器
要開始進(jìn)行3DS Max和Vray渲染教程,首先需要打開你的場景。在打開場景后,按下鍵盤上的F10鍵,或者從主工具欄中選擇“渲染和渲染設(shè)置”。接下來,使用“渲染設(shè)置”窗口打開“選擇公共”,然后單擊旁邊
要開始進(jìn)行3DS Max和Vray渲染教程,首先需要打開你的場景。在打開場景后,按下鍵盤上的F10鍵,或者從主工具欄中選擇“渲染和渲染設(shè)置”。接下來,使用“渲染設(shè)置”窗口打開“選擇公共”,然后單擊旁邊的三個點(diǎn),選擇Vray作為渲染器,選擇SP4版本,并單擊“確定”。
創(chuàng)建光源
在頂視圖中創(chuàng)建一個Box,通過點(diǎn)擊命令面板上的“創(chuàng)建”>“幾何”,然后點(diǎn)擊并拖動以創(chuàng)建它。將框的長度和寬度設(shè)置為12500px,高度設(shè)置為250px。接下來,我們要創(chuàng)建光源。只需單擊“創(chuàng)建”>“燈”,然后選擇VRay和VRayLight。在左視圖中,點(diǎn)擊并拖動以創(chuàng)建我們的光源。將半角和寬度設(shè)置為140,將乘數(shù)更改為7,將顏色保持為白色(您也可以嘗試亮黃色或藍(lán)色),并勾選“隱形”框。使用選擇和移動工具以及選擇和旋轉(zhuǎn)工具將光源定位在適當(dāng)?shù)奈恢谩?/p>
創(chuàng)建場景中的物體
創(chuàng)建另一個盒子,與之前的步驟類似,只是這次將長度改為10000px,寬度為125px,高度為3750px。使用之前使用的工具將其定位如圖所示。接下來,我們需要創(chuàng)建這個3D渲染示例的主要對象。轉(zhuǎn)到“創(chuàng)建”>“幾何”,然后制作3個茶壺,設(shè)置半徑為625px,12段。按照創(chuàng)意云渲染的方式移動這些茶壺。
設(shè)置相機(jī)
我們的3D渲染場景還需要一個相機(jī)。轉(zhuǎn)到“創(chuàng)建”>“相機(jī)”,選擇“目標(biāo)”。在頂視圖中,點(diǎn)擊相機(jī)位置的位置,然后移動并釋放焦點(diǎn)/目標(biāo)點(diǎn)的位置。按下鍵盤上的“C”鍵進(jìn)入相機(jī)視圖,使用右下角的工具可以更改相機(jī)的位置。右鍵單擊左上角的相機(jī),在彈出菜單中選擇“顯示安全框架”以激活它。現(xiàn)在我們可以看到我們精確的3D渲染區(qū)域。再次使用這些工具來對齊它。
以上就是關(guān)于3DS Max和Vray渲染教程的一部分內(nèi)容。通過設(shè)置渲染器、創(chuàng)建光源、物體和相機(jī),你可以開始進(jìn)行令人驚嘆的3D渲染。繼續(xù)探索和學(xué)習(xí),提高你的技能和創(chuàng)造力!