使用Scratch 3畫(huà)筆系列:如何繪制滿(mǎn)屏的圓形
1. 設(shè)置畫(huà)筆在使用Scratch 3繪制滿(mǎn)屏圓形之前,我們需要先設(shè)置好畫(huà)筆的屬性。打開(kāi)Scratch 3界面,在舞臺(tái)右側(cè)的代碼區(qū)域中找到"畫(huà)筆"類(lèi)別。點(diǎn)擊"畫(huà)筆顏色"積木塊,選擇你想要的顏色來(lái)設(shè)置畫(huà)
1. 設(shè)置畫(huà)筆
在使用Scratch 3繪制滿(mǎn)屏圓形之前,我們需要先設(shè)置好畫(huà)筆的屬性。打開(kāi)Scratch 3界面,在舞臺(tái)右側(cè)的代碼區(qū)域中找到"畫(huà)筆"類(lèi)別。點(diǎn)擊"畫(huà)筆顏色"積木塊,選擇你想要的顏色來(lái)設(shè)置畫(huà)筆的顏色。
2. 繪制畫(huà)圓腳本
接下來(lái),我們需要編寫(xiě)一個(gè)簡(jiǎn)單的腳本來(lái)繪制圓形。在"控制"類(lèi)別中找到"重復(fù)"積木塊,將其放置在腳本區(qū)域中。然后,從"運(yùn)算"類(lèi)別中拖動(dòng)"變量"積木塊到"重復(fù)"積木塊內(nèi)部,并將其命名為"angle"。接著,從"運(yùn)算"類(lèi)別中拖動(dòng)"角度"積木塊到"重復(fù)"積木塊內(nèi)部,并將其值設(shè)置為"1"。這樣,我們就創(chuàng)建了一個(gè)循環(huán),每次循環(huán)都會(huì)改變角度變量的值。
3. 調(diào)整位置
現(xiàn)在,我們需要調(diào)整畫(huà)筆的起始位置,使得繪制的圓形能夠填滿(mǎn)整個(gè)屏幕。在"畫(huà)筆"類(lèi)別中找到"改變x坐標(biāo)"和"改變y坐標(biāo)"積木塊,將其放置在"重復(fù)"積木塊內(nèi)部。分別設(shè)置"改變x坐標(biāo)"積木塊的值為"sin(angle)*200",以及"改變y坐標(biāo)"積木塊的值為"cos(angle)*200"。這樣,我們使用三角函數(shù)計(jì)算出了每個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo),并將畫(huà)筆移動(dòng)到該位置。
4. 增加重復(fù)控制程序
為了繪制完整的圓形,我們需要控制循環(huán)的次數(shù)。在"運(yùn)算"類(lèi)別中找到"小于"積木塊,將其放置在"重復(fù)"積木塊外部,并將其值設(shè)置為"360"。這樣,循環(huán)將會(huì)執(zhí)行360次,確保我們繪制出完整的圓形。
5. 運(yùn)行,查看效果
點(diǎn)擊Scratch 3界面上方的綠色旗子圖標(biāo),運(yùn)行程序并觀察結(jié)果。你將看到一個(gè)滿(mǎn)屏的圓形被繪制出來(lái),畫(huà)面非常有趣。
通過(guò)以上五個(gè)步驟,你已經(jīng)學(xué)會(huì)了如何使用Scratch 3繪制滿(mǎn)屏的圓形。繪制簡(jiǎn)單的幾何圖形不僅可以鍛煉數(shù)學(xué)思維,還可以培養(yǎng)創(chuàng)造力和編程能力?,F(xiàn)在你可以嘗試著改變一些參數(shù),如畫(huà)筆顏色、圓形半徑等,來(lái)探索更多有趣的繪圖效果。祝你玩得開(kāi)心!