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3ds Max 2018開啟強制雙面的步驟

在使用3ds Max 2018進行建模和渲染時,有時我們需要開啟強制雙面選項來確保模型兩面都能正確顯示。本文將介紹如何在3ds Max 2018中開啟強制雙面。步驟一:打開渲染菜單首先,在3ds Ma

在使用3ds Max 2018進行建模和渲染時,有時我們需要開啟強制雙面選項來確保模型兩面都能正確顯示。本文將介紹如何在3ds Max 2018中開啟強制雙面。

步驟一:打開渲染菜單

首先,在3ds Max 2018的界面上找到并點擊菜單欄中的“渲染”菜單。該菜單位于頂部菜單欄中的導(dǎo)航欄處。

步驟二:選擇渲染設(shè)置

點擊渲染菜單后,會彈出一個下拉菜單。在下拉菜單中,找到并選中“渲染設(shè)置”選項。這個選項將打開渲染設(shè)置對話框。

步驟三:勾選強制雙面選項

在渲染設(shè)置對話框中,您將看到各種渲染相關(guān)的選項和參數(shù)。找到并勾選“強制雙面”選項。通過勾選此選項,您可以確保模型的兩面都能正確顯示。

步驟四:點擊渲染按鈕

完成以上步驟后,您可以點擊渲染設(shè)置對話框中的“渲染”按鈕,開始進行渲染操作。在渲染過程中,3ds Max 2018將根據(jù)您的設(shè)置來顯示模型的兩面。

總結(jié)

本文介紹了如何在3ds Max 2018中開啟強制雙面選項。通過按照以上步驟進行操作,您可以確保模型的兩面都能正確顯示。這對于建模和渲染工作非常重要,特別是在需要呈現(xiàn)物體內(nèi)部細節(jié)或透明材質(zhì)時。希望本文對您有所幫助!

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