用C4D創(chuàng)建游戲機(jī)基本外形模型
在本篇文章中,將介紹如何使用C4D軟件來(lái)創(chuàng)建游戲機(jī)的基本外形模型。此過(guò)程中將會(huì)使用到四邊形重拓?fù)洳寮?,以提高建模效率。步驟一:創(chuàng)建長(zhǎng)方體首先,創(chuàng)建一個(gè)9*2*3的長(zhǎng)方體,并將其分割成一個(gè)段。這樣可以確
在本篇文章中,將介紹如何使用C4D軟件來(lái)創(chuàng)建游戲機(jī)的基本外形模型。此過(guò)程中將會(huì)使用到四邊形重拓?fù)洳寮蕴岣呓P省?/p>
步驟一:創(chuàng)建長(zhǎng)方體
首先,創(chuàng)建一個(gè)9*2*3的長(zhǎng)方體,并將其分割成一個(gè)段。這樣可以確定模型的最大尺寸。
步驟二:轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形
將長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,并刪除模型的四分之三。然后使用二次對(duì)稱復(fù)原模型,只需對(duì)其中的四分之一進(jìn)行操作。
步驟三:優(yōu)化頂角
在模型的頂角處添加循環(huán)邊,使頂角構(gòu)成一個(gè)長(zhǎng)方形結(jié)構(gòu)線。然后刪除構(gòu)成長(zhǎng)方形的面片,使頂角處呈現(xiàn)一個(gè)凹進(jìn)去的直角造型。
步驟四:創(chuàng)建圓角凹面
創(chuàng)建一個(gè)旋轉(zhuǎn)分段為8的圓柱,并將其與模型的底部側(cè)面進(jìn)行布爾減去。這樣可以給模型底部邊緣添加一個(gè)圓角凹面的造型。
步驟五:重拓?fù)淠P?/h2>
模型的基本造型已經(jīng)完成,但布線不夠均勻,這樣會(huì)對(duì)接下來(lái)的操作造成麻煩。選中模型,并打開四邊面重拓?fù)洳寮瑢⒛繕?biāo)數(shù)更改為500(原面數(shù)為230)。
步驟六:優(yōu)化重拓?fù)?/h2>
重拓?fù)浜蟮哪P涂赡艽嬖谝恍┎缓侠淼慕Y(jié)構(gòu)線,可以對(duì)這些線進(jìn)行優(yōu)化,以獲得一個(gè)布線更加均勻的模型。
步驟七:添加硬邊和細(xì)分曲面
為了使模型的上表面呈現(xiàn)出人機(jī)操控面邊沿的硬邊效果,選擇上表面的輪廓邊進(jìn)行實(shí)體倒角,并添加一個(gè)細(xì)分值為2的細(xì)分曲面。
通過(guò)以上步驟,游戲機(jī)的基本外形模型已經(jīng)創(chuàng)建完成。通過(guò)使用C4D軟件和四邊形重拓?fù)洳寮覀兛梢愿旖莸赝瓿山_^(guò)程。