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用C4D創(chuàng)建游戲機基本外形模型

在本篇文章中,將介紹如何使用C4D軟件來創(chuàng)建游戲機的基本外形模型。此過程中將會使用到四邊形重拓撲插件,以提高建模效率。步驟一:創(chuàng)建長方體首先,創(chuàng)建一個9*2*3的長方體,并將其分割成一個段。這樣可以確

在本篇文章中,將介紹如何使用C4D軟件來創(chuàng)建游戲機的基本外形模型。此過程中將會使用到四邊形重拓撲插件,以提高建模效率。

步驟一:創(chuàng)建長方體

首先,創(chuàng)建一個9*2*3的長方體,并將其分割成一個段。這樣可以確定模型的最大尺寸。

步驟二:轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形

將長方體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,并刪除模型的四分之三。然后使用二次對稱復(fù)原模型,只需對其中的四分之一進行操作。

步驟三:優(yōu)化頂角

在模型的頂角處添加循環(huán)邊,使頂角構(gòu)成一個長方形結(jié)構(gòu)線。然后刪除構(gòu)成長方形的面片,使頂角處呈現(xiàn)一個凹進去的直角造型。

步驟四:創(chuàng)建圓角凹面

創(chuàng)建一個旋轉(zhuǎn)分段為8的圓柱,并將其與模型的底部側(cè)面進行布爾減去。這樣可以給模型底部邊緣添加一個圓角凹面的造型。

步驟五:重拓撲模型

模型的基本造型已經(jīng)完成,但布線不夠均勻,這樣會對接下來的操作造成麻煩。選中模型,并打開四邊面重拓撲插件,將目標數(shù)更改為500(原面數(shù)為230)。

步驟六:優(yōu)化重拓撲

重拓撲后的模型可能存在一些不合理的結(jié)構(gòu)線,可以對這些線進行優(yōu)化,以獲得一個布線更加均勻的模型。

步驟七:添加硬邊和細分曲面

為了使模型的上表面呈現(xiàn)出人機操控面邊沿的硬邊效果,選擇上表面的輪廓邊進行實體倒角,并添加一個細分值為2的細分曲面。

通過以上步驟,游戲機的基本外形模型已經(jīng)創(chuàng)建完成。通過使用C4D軟件和四邊形重拓撲插件,我們可以更快捷地完成建模過程。

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