Blender如何讓模型面跟隨攝像機轉(zhuǎn)動
在使用Blender進行三維建模時,有時候我們希望模型的面可以始終面向攝像機,隨著攝像機的轉(zhuǎn)動而自動調(diào)整模型的旋轉(zhuǎn)方向。在本文中,我們將介紹具體的操作步驟,來實現(xiàn)這一效果。1. 選擇模型,并點擊屬性面
在使用Blender進行三維建模時,有時候我們希望模型的面可以始終面向攝像機,隨著攝像機的轉(zhuǎn)動而自動調(diào)整模型的旋轉(zhuǎn)方向。在本文中,我們將介紹具體的操作步驟,來實現(xiàn)這一效果。
1. 選擇模型,并點擊屬性面板上的【物體約束屬性】按鈕
首先,在Blender中打開你想要進行操作的文件,然后選擇需要調(diào)整的模型。接下來,在右側(cè)的屬性面板中,找到并點擊【物體約束屬性】按鈕。該按鈕位于屬性面板的頂部,可以快速進入物體約束設置界面。
2. 在【添加物體約束】面板中,選擇【鎖定追蹤】
在打開的物體約束設置界面中,可以看到多個選項可供選擇。我們需要找到并點擊【添加物體約束】面板中的【鎖定追蹤】選項。這個選項允許我們定義模型面的旋轉(zhuǎn)方向與攝像機的關系。
3. 設置追蹤目標和軸向
在選擇了【鎖定追蹤】選項后,我們需要進一步設置追蹤目標和軸向。首先,在【追蹤目標】下拉菜單中選擇攝像機對象,這樣模型就會追蹤攝像機的位置和旋轉(zhuǎn)。然后,在【跟隨軸】選項中選擇Z軸,這樣模型將會繞著Z軸進行旋轉(zhuǎn)。最后,在【鎖定軸】選項中選擇Y軸,這樣模型在旋轉(zhuǎn)時將會保持Y軸方向不變。
通過以上的操作,我們成功地讓模型面跟隨攝像機進行了旋轉(zhuǎn)。在Blender中,這種效果可以為我們的建模工作帶來更多的靈活性和便利性。無論是制作場景還是動畫,都可以通過這個功能來使模型與攝像機的互動更加自然和流暢。希望本文對您有所幫助!