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UG10.0教程:把曲面縫合成實體技巧

在UG10.0中,一組封閉但是多個不同的曲面,經(jīng)過縫合后可以形成一個實體。本節(jié)教程將為您講解把曲面縫合成實體的技巧。希望對您的學(xué)習(xí)有所幫助。 繪制曲面 首先,我們需要先繪制一張曲面。這里不再詳細描

在UG10.0中,一組封閉但是多個不同的曲面,經(jīng)過縫合后可以形成一個實體。本節(jié)教程將為您講解把曲面縫合成實體的技巧。希望對您的學(xué)習(xí)有所幫助。

繪制曲面

首先,我們需要先繪制一張曲面。這里不再詳細描述曲面的繪制方法,您可以參考一些圖示或者自行繪制。

鏡像曲面

接下來,使用鏡像功能,將曲面鏡像出另外一側(cè)對稱的曲面。這樣,現(xiàn)在看起來兩張曲面是封閉的,但實際上仍然只是兩張曲面,并不是一個實體。

使用縫合命令

縫合命令位于特征-組合菜單下。您也可以將此命令設(shè)置為快捷鍵,比如我設(shè)置的快捷鍵是alt m。

進入縫合命令后,會彈出一個對話框。在目標(biāo)與工具體中,分別選中兩張曲面。如果曲面比較復(fù)雜,可以增大公差以確??p合成功。

同時,在選擇條中將其切換到實體模式,然后點擊剛縫合后的零件,這樣就可以整體選中了。

設(shè)計經(jīng)驗

如果在縫合后,發(fā)現(xiàn)圖形存在間隙,說明仍然是曲面而不是實體。這時,將選擇條切換到實體模式,再次嘗試選擇零件。

通過掌握這些技巧和經(jīng)驗,您就能夠高效地把曲面縫合成實體,提高你在UG10.0中的工作效率。希望本文對您有所幫助,謝謝閱讀!

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