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使用3Dmax讓物體同時(shí)具有自發(fā)光和半透明效果

在3Dmax中,我們可以通過一些簡單的步驟實(shí)現(xiàn)讓一個(gè)物體同時(shí)具有自發(fā)光和半透明效果。下面將為大家詳細(xì)介紹具體的操作方法。步驟一:創(chuàng)建一個(gè)球體首先,在3Dmax2012軟件中打開新建項(xiàng)目,點(diǎn)擊菜單欄上的

在3Dmax中,我們可以通過一些簡單的步驟實(shí)現(xiàn)讓一個(gè)物體同時(shí)具有自發(fā)光和半透明效果。下面將為大家詳細(xì)介紹具體的操作方法。

步驟一:創(chuàng)建一個(gè)球體

首先,在3Dmax2012軟件中打開新建項(xiàng)目,點(diǎn)擊菜單欄上的【創(chuàng)建】-【幾何體】-【球體】,創(chuàng)建一個(gè)球體模型。

步驟二:渲染設(shè)置

接下來,點(diǎn)擊菜單欄上的【渲染】-【渲染設(shè)置】,彈出渲染設(shè)置框。在渲染設(shè)置框中,點(diǎn)擊【指定渲染器】,選擇產(chǎn)品級渲染器。

步驟三:材質(zhì)編輯器設(shè)置

然后,點(diǎn)擊渲染設(shè)置框中的【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框。在材質(zhì)編輯器設(shè)置框中,點(diǎn)擊【standard】,選擇VR-發(fā)光材質(zhì),設(shè)置一個(gè)發(fā)光材質(zhì)球。

步驟四:添加發(fā)光石貼圖

繼續(xù),在材質(zhì)編輯器設(shè)置框中,點(diǎn)擊【None】,選擇【位圖】,為材質(zhì)球添加一張發(fā)光石貼圖。

步驟五:UVW貼圖設(shè)置

然后,為模型添加一個(gè)球體UVW貼圖,以便更好地顯示效果。

步驟六:渲染發(fā)光球

接下來,點(diǎn)擊菜單欄上的【渲染】,將發(fā)光球渲染出圖,觀察效果。

步驟七:制作發(fā)光石模型

通過使用3Dmax軟件中的建模工具,制作出幾個(gè)石頭模型,以便進(jìn)行下一步的渲染。

步驟八:渲染發(fā)光石模型

最后,點(diǎn)擊菜單欄上的【渲染】,將制作好的發(fā)光石模型渲染出圖。你會發(fā)現(xiàn)這些石頭模型同時(shí)具有發(fā)光和半透明的效果。

以上就是使用3Dmax讓一個(gè)物體同時(shí)具有自發(fā)光和半透明效果的詳細(xì)步驟。希望對大家有所幫助。

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