使用3Dmax讓物體同時具有自發(fā)光和半透明效果
在3Dmax中,我們可以通過一些簡單的步驟實現(xiàn)讓一個物體同時具有自發(fā)光和半透明效果。下面將為大家詳細介紹具體的操作方法。步驟一:創(chuàng)建一個球體首先,在3Dmax2012軟件中打開新建項目,點擊菜單欄上的
在3Dmax中,我們可以通過一些簡單的步驟實現(xiàn)讓一個物體同時具有自發(fā)光和半透明效果。下面將為大家詳細介紹具體的操作方法。
步驟一:創(chuàng)建一個球體
首先,在3Dmax2012軟件中打開新建項目,點擊菜單欄上的【創(chuàng)建】-【幾何體】-【球體】,創(chuàng)建一個球體模型。
步驟二:渲染設置
接下來,點擊菜單欄上的【渲染】-【渲染設置】,彈出渲染設置框。在渲染設置框中,點擊【指定渲染器】,選擇產(chǎn)品級渲染器。
步驟三:材質(zhì)編輯器設置
然后,點擊渲染設置框中的【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設置框。在材質(zhì)編輯器設置框中,點擊【standard】,選擇VR-發(fā)光材質(zhì),設置一個發(fā)光材質(zhì)球。
步驟四:添加發(fā)光石貼圖
繼續(xù),在材質(zhì)編輯器設置框中,點擊【None】,選擇【位圖】,為材質(zhì)球添加一張發(fā)光石貼圖。
步驟五:UVW貼圖設置
然后,為模型添加一個球體UVW貼圖,以便更好地顯示效果。
步驟六:渲染發(fā)光球
接下來,點擊菜單欄上的【渲染】,將發(fā)光球渲染出圖,觀察效果。
步驟七:制作發(fā)光石模型
通過使用3Dmax軟件中的建模工具,制作出幾個石頭模型,以便進行下一步的渲染。
步驟八:渲染發(fā)光石模型
最后,點擊菜單欄上的【渲染】,將制作好的發(fā)光石模型渲染出圖。你會發(fā)現(xiàn)這些石頭模型同時具有發(fā)光和半透明的效果。
以上就是使用3Dmax讓一個物體同時具有自發(fā)光和半透明效果的詳細步驟。希望對大家有所幫助。