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如何用代碼添加背景圖片到FlashCS6

在Flash編輯過程中,經(jīng)常需要用到圖片作為背景。下面將詳細介紹如何通過代碼給Flash添加背景圖片。步驟1:導入圖片1. 打開一個已有的Flash作品,例如“太陽升起”。2. 單擊“文件”->“導入

在Flash編輯過程中,經(jīng)常需要用到圖片作為背景。下面將詳細介紹如何通過代碼給Flash添加背景圖片。

步驟1:導入圖片

1. 打開一個已有的Flash作品,例如“太陽升起”。

2. 單擊“文件”->“導入”->“導入到庫”。

3. 在“導入到庫”對話框中,選擇一張背景圖片,并單擊“打開”。你可以在“庫”面板中看到插入的圖片。

步驟2:設置圖片屬性

1. 在插入的圖片上右擊,彈出菜單后選擇“屬性”。

2. 在出現(xiàn)的“屬性”對話框中,選擇“ActionScript”選項卡。

3. 勾選“為ActionScript導出”的復選框。

4. 將“類”名改為“backgd”,然后點擊“確定”。如果出現(xiàn)“ActionScript類警告”,繼續(xù)點擊“確定”。

步驟3:創(chuàng)建代碼

1. 在“as”圖層的第一幀右擊,在快捷菜單中選擇“動作”。

2. 首先創(chuàng)建一個名為“backgd”的類實例,并設置寬度為550,高度為400。代碼如下:

```

var backgd:backgd new backgd();

backgd.width 550;

backgd.height 400;

```

3. 接著,創(chuàng)建一個寬度為550,高度為400的背景圖片。在“動作”面板中輸入以下代碼:

```

var backgroundImage:Bitmap new BackgroundImage();

backgroundImage.width 550;

backgroundImage.height 400;

```

4. 最后,使用“addChild()”方法將“Bitmap”實例顯示在舞臺上。在“動作”面板中添加以下代碼:

```

addChild(backgroundImage);

```

步驟4:運行程序

最后,運行程序,你將看到添加了背景圖片的效果。

總結

通過以上步驟,你已經(jīng)學會了如何用代碼給FlashCS6添加背景圖片??靵韲L試一下吧,添加背景圖片會讓你的Flash作品更加生動有趣!

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