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使用Animate CC制作猜數(shù)字游戲(AS3)

Animate是一款FLASH改名后的制作軟件,可以用來創(chuàng)建各種互動(dòng)性強(qiáng)的動(dòng)畫和游戲。在這篇文章中,我們將使用Animate CC來制作一個(gè)簡(jiǎn)單的猜數(shù)字游戲,通過使用TextArea組件、按鈕以及簡(jiǎn)單

Animate是一款FLASH改名后的制作軟件,可以用來創(chuàng)建各種互動(dòng)性強(qiáng)的動(dòng)畫和游戲。在這篇文章中,我們將使用Animate CC來制作一個(gè)簡(jiǎn)單的猜數(shù)字游戲,通過使用TextArea組件、按鈕以及簡(jiǎn)單的判斷方法來實(shí)現(xiàn)。

新建AS3文檔并添加組件

1. 打開Animate CC,創(chuàng)建一個(gè)新的AS3文檔。

2. 使用快捷鍵Ctrl F7打開組件面板,在面板中找到TextArea組件。

3. 使用鼠標(biāo)拖動(dòng)該組件到舞臺(tái)上,并使用變形工具調(diào)整其大小以適應(yīng)頁面布局。

4. 給該組件設(shè)置一個(gè)實(shí)例名為text_area,方便后續(xù)代碼操作。

5. 在TextArea組件下方放置一個(gè)輸入文本框,然后給它設(shè)置一個(gè)實(shí)例名input_txt。

6. 在輸入文本框下面放置一個(gè)靜態(tài)文本框,用于提示用戶輸入范圍。

創(chuàng)建按鈕和代碼

1. 自行制作一個(gè)按鈕元件,并給它設(shè)置一個(gè)實(shí)例名btn_check。

2. 在主時(shí)間軸上添加以下代碼:

```actionscript

btn_(, checkNumber);

function checkNumber(event:MouseEvent):void {

var input:Number Number(input_txt.text);

var randomNumber:Number Math.floor(Math.random() * 10) 1;

if (isNaN(input)) {

text_area.text "請(qǐng)輸入一個(gè)數(shù)字。

";

} else if (input < 1 || input > 10) {

text_area.text "請(qǐng)輸入1到10之間的數(shù)字。

";

} else {

if (input randomNumber) {

text_area.text "恭喜你,猜對(duì)了!

";

} else {

text_area.text "很遺憾,猜錯(cuò)了。正確答案是:" randomNumber "

";

}

}

}

```

運(yùn)行效果

完成上述步驟后,點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕進(jìn)行測(cè)試。游戲界面會(huì)顯示出一個(gè)輸入框和一個(gè)按鈕,以及一個(gè)用于顯示結(jié)果的文本區(qū)域。玩家可以在輸入框中輸入一個(gè)1到10之間的數(shù)字,然后點(diǎn)擊按鈕進(jìn)行猜測(cè)。根據(jù)猜測(cè)結(jié)果,游戲界面會(huì)顯示相應(yīng)的提示信息。

以上就是使用Animate CC制作猜數(shù)字游戲的簡(jiǎn)單過程。通過這個(gè)例子,我們可以學(xué)習(xí)如何在Animate CC中使用組件、按鈕和基本的判斷語句來創(chuàng)建簡(jiǎn)單的互動(dòng)游戲。希望這篇文章對(duì)您有所幫助!

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