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使用3Dmax制作刀劍特效

找到并安裝GhostTrails插件 要制作刀劍揮出發(fā)光的特效,首先需要在3Dmax中安裝GhostTrails插件。你可以通過(guò)以下步驟找到并安裝該插件: 右擊屬性,找到3Dmax。

找到并安裝GhostTrails插件

要制作刀劍揮出發(fā)光的特效,首先需要在3Dmax中安裝GhostTrails插件。你可以通過(guò)以下步驟找到并安裝該插件:

  • 右擊屬性,找到3Dmax。
  • 點(diǎn)擊查找目標(biāo)后,打開(kāi)plugins文件夾。
  • 將GhostTrails插件復(fù)制到此文件夾。

導(dǎo)入刀劍模型

在制作刀劍特效之前,需要導(dǎo)入一把刀劍模型。你可以自己建模或者從網(wǎng)上下載一個(gè)合適的刀劍模型。導(dǎo)入模型后,點(diǎn)擊層次并選擇"僅影響軸",調(diào)整刀劍的中心位置為刀柄處。

創(chuàng)建樣條線并與刀劍鏈接

在頂視圖中,選擇樣條線工具,并緊貼刀劍刃部畫出一條線。然后,在樣條線下方選擇鏈接按鈕,再點(diǎn)擊刀劍模型,將樣條線與刀劍進(jìn)行鏈接。

設(shè)置GhostTrails參數(shù)

打開(kāi)關(guān)鍵幀,并選擇自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn),在時(shí)間軸上移動(dòng)到100幀。然后對(duì)刀劍進(jìn)行旋轉(zhuǎn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)樣條線也會(huì)跟著旋轉(zhuǎn)。接下來(lái),選擇樣條線,在修改列表中找到GhostTrails,通過(guò)調(diào)節(jié)參數(shù)來(lái)控制刀光的大小。

編輯材質(zhì)并添加紋理

打開(kāi)材質(zhì)編輯器,并選擇精簡(jiǎn)模式。將其中一個(gè)材質(zhì)球賦予到樣條線的材質(zhì)中,并選擇漫反射。在漫反射中選擇位圖,并將所需的材質(zhì)添加到漫反射中。長(zhǎng)按漫反射的M,并拖動(dòng)到不透明度中,選擇實(shí)例。同樣的方法添加到自發(fā)光中,選擇顏色并選擇雙面,在視圖中顯示,最后賦予到樣條線中。

調(diào)整角度和渲染輸出

觀察圖片,如果覺(jué)得角度不對(duì),可以選擇漫反射進(jìn)行角度的修改。最后點(diǎn)擊播放按鈕進(jìn)行預(yù)覽,并確認(rèn)特效無(wú)誤后,就可以進(jìn)行渲染輸出了。

以上是使用3Dmax制作刀劍特效的步驟。通過(guò)這些步驟,你能夠制作出逼真的刀劍揮出發(fā)光的特效,為你的設(shè)計(jì)或動(dòng)畫增添更多的視覺(jué)效果。
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