使用Blender將多個面展平在一個平面上
當(dāng)在Blender中編輯模型時,有時候需要將模型上凹凸不平且不在同一平面上的多個面展平在一個平面上。在這種情況下,可以通過縮放的方式來處理。 步驟1:創(chuàng)建一個球體模型 首先,打開Blender并創(chuàng)
當(dāng)在Blender中編輯模型時,有時候需要將模型上凹凸不平且不在同一平面上的多個面展平在一個平面上。在這種情況下,可以通過縮放的方式來處理。
步驟1:創(chuàng)建一個球體模型
首先,打開Blender并創(chuàng)建一個球體模型。這個模型將用于演示如何將多個面展平在一個平面上。
步驟2:選擇需要展平的部分
在球體上選擇你想要展平到一個平面上的部分。你可以按住鼠標(biāo)右鍵并拖動來選擇多個面,或者使用框選工具來選擇。
步驟3:展平選中的部分
現(xiàn)在我們可以采用“sz0”的方式將選中的部分展平。其中,“z”代表軸向,根據(jù)具體情況選擇使用x、y或z軸。
步驟4:設(shè)置活動元素
為了更好地控制展平的位置,我們可以將游標(biāo)設(shè)置為“活動元素”。這樣,展平操作將以鼠標(biāo)指針?biāo)诘奈恢米鳛閰⒖键c。
步驟5:選擇參考點
按住Shift鍵并選擇底部的一個點作為要展平的位置的參考點。這將確定展平操作的參考位置。
步驟6:再次展平
再次使用“sz0”,選中的部分將會展平到我們選擇的參考點的位置上。
通過以上步驟,你可以在Blender中輕松地將多個面展平在一個平面上。這個技巧對于使模型更加平滑和整齊非常有用。