用3ds Max繪制足球烯
在進(jìn)行足球烯的設(shè)計(jì)與繪制之前,我們首先需要進(jìn)入3ds Max軟件。打開軟件后,在創(chuàng)建畫板處,將類型切換為擴(kuò)展基本體。在對(duì)象類型處選擇異面體,并在頂視圖中進(jìn)行創(chuàng)立,單擊右鍵結(jié)束。接下來,我們將坐標(biāo)移至世
在進(jìn)行足球烯的設(shè)計(jì)與繪制之前,我們首先需要進(jìn)入3ds Max軟件。打開軟件后,在創(chuàng)建畫板處,將類型切換為擴(kuò)展基本體。在對(duì)象類型處選擇異面體,并在頂視圖中進(jìn)行創(chuàng)立,單擊右鍵結(jié)束。接下來,我們將坐標(biāo)移至世界原點(diǎn)。選擇“選擇并移動(dòng)”項(xiàng),在X、Y上下箭頭處,單擊右鍵,將數(shù)值歸零。
對(duì)異面體參數(shù)進(jìn)行修改
為了讓足球烯具有正確的形狀和大小,我們需要對(duì)異面體的參數(shù)值進(jìn)行相應(yīng)的修改。首先,在系列下選擇十二面體/二十面體,并將系列參數(shù)P值改為0.36。將半徑值設(shè)置為50mm。這樣,我們完成了第一步的設(shè)計(jì)。
添加晶格修改器
為了使足球烯看起來更加真實(shí),我們可以對(duì)圖像添加一個(gè)修改器。在修改器列表下選擇“晶格”修改器。然后,對(duì)“晶格”修改器進(jìn)行參數(shù)設(shè)置:在支柱欄下,將邊數(shù)修改為16,并勾選平滑選項(xiàng)。在節(jié)點(diǎn)欄下,選擇基本面類型為二十面體,并將分段數(shù)值設(shè)置為5,同樣勾選平滑選項(xiàng)。
圖像渲染
為了看到最終效果,我們需要對(duì)圖像進(jìn)行渲染。按住“Shift F”,黃色框內(nèi)即為需要渲染出來的圖像區(qū)域。在英文切換狀態(tài)下,按下快捷鍵“M”鍵即可進(jìn)入材質(zhì)編輯器。點(diǎn)擊“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”。在Blinn基本參數(shù)下,選擇喜歡的顏色,并對(duì)其進(jìn)行適當(dāng)?shù)男薷模缟{(diào)、飽和度和亮度。最后,點(diǎn)擊確定。
更改圖像分辨率
如果需要調(diào)整圖像分辨率,按住“F10”即可快捷更改圖像分辨率。將高度和寬度設(shè)置為1920*1080或根據(jù)需求進(jìn)行調(diào)整。最后,點(diǎn)擊渲染按鈕,即可看到制作成型的足球烯。
這樣,我們就成功使用3ds Max軟件繪制了足球烯模型。通過調(diào)整參數(shù)和渲染設(shè)置,可以使足球烯呈現(xiàn)出更加真實(shí)和精美的效果。