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用3ds Max繪制足球烯

在進行足球烯的設計與繪制之前,我們首先需要進入3ds Max軟件。打開軟件后,在創(chuàng)建畫板處,將類型切換為擴展基本體。在對象類型處選擇異面體,并在頂視圖中進行創(chuàng)立,單擊右鍵結束。接下來,我們將坐標移至世

在進行足球烯的設計與繪制之前,我們首先需要進入3ds Max軟件。打開軟件后,在創(chuàng)建畫板處,將類型切換為擴展基本體。在對象類型處選擇異面體,并在頂視圖中進行創(chuàng)立,單擊右鍵結束。接下來,我們將坐標移至世界原點。選擇“選擇并移動”項,在X、Y上下箭頭處,單擊右鍵,將數值歸零。

對異面體參數進行修改

為了讓足球烯具有正確的形狀和大小,我們需要對異面體的參數值進行相應的修改。首先,在系列下選擇十二面體/二十面體,并將系列參數P值改為0.36。將半徑值設置為50mm。這樣,我們完成了第一步的設計。

添加晶格修改器

為了使足球烯看起來更加真實,我們可以對圖像添加一個修改器。在修改器列表下選擇“晶格”修改器。然后,對“晶格”修改器進行參數設置:在支柱欄下,將邊數修改為16,并勾選平滑選項。在節(jié)點欄下,選擇基本面類型為二十面體,并將分段數值設置為5,同樣勾選平滑選項。

圖像渲染

為了看到最終效果,我們需要對圖像進行渲染。按住“Shift F”,黃色框內即為需要渲染出來的圖像區(qū)域。在英文切換狀態(tài)下,按下快捷鍵“M”鍵即可進入材質編輯器。點擊“將材質指定給選定對象”。在Blinn基本參數下,選擇喜歡的顏色,并對其進行適當的修改,例如色調、飽和度和亮度。最后,點擊確定。

更改圖像分辨率

如果需要調整圖像分辨率,按住“F10”即可快捷更改圖像分辨率。將高度和寬度設置為1920*1080或根據需求進行調整。最后,點擊渲染按鈕,即可看到制作成型的足球烯。

這樣,我們就成功使用3ds Max軟件繪制了足球烯模型。通過調整參數和渲染設置,可以使足球烯呈現(xiàn)出更加真實和精美的效果。

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