3ds Max咖啡杯模型的制作與編輯
在本實(shí)例中,我們將學(xué)習(xí)使用【Editable Poly】(可編輯多邊形)命令來制作咖啡杯的造型,并掌握【Cap】(封口)工具和【TurboSmooth】(渦輪平滑)命令的使用。 步驟一:創(chuàng)建基礎(chǔ)形狀
在本實(shí)例中,我們將學(xué)習(xí)使用【Editable Poly】(可編輯多邊形)命令來制作咖啡杯的造型,并掌握【Cap】(封口)工具和【TurboSmooth】(渦輪平滑)命令的使用。
步驟一:創(chuàng)建基礎(chǔ)形狀
1. 在頂視圖中創(chuàng)建一個長方體,根據(jù)圖示設(shè)置合適的參數(shù)和形態(tài)。
2. 將長方體轉(zhuǎn)換為【Editable Poly】,按下1鍵進(jìn)入(頂點(diǎn))層級。使用工具欄中的移動工具進(jìn)行調(diào)整,使其符合咖啡杯的形狀。
3. 按下2鍵進(jìn)入(邊)層級,在前視圖中選擇如圖所示的兩條邊。
4. 單擊【Chamfer】右側(cè)的小按鈕,在彈出的對話框中設(shè)置【Chamfer Amount】為8,點(diǎn)擊【OK】按鈕。
5. 使用同樣的方法對中間水平的邊進(jìn)行切角。
步驟二:制作杯把
6. 使用線命令在前視圖中繪制出杯把的形狀。
7. 選擇長方體,按下4鍵進(jìn)入(多邊形)層級,選擇如圖所示的面。
8. 單擊【Extrude Along Spline】右側(cè)的小按鈕,在彈出的【Extrude Polygons Along Spline】對話框中點(diǎn)擊【Pick Spline】按鈕,在前視圖中選擇繪制的線形,并設(shè)置分段數(shù),最后點(diǎn)擊【OK】按鈕。
9. 選擇下方的面,進(jìn)行兩次擠出操作。
10. 選擇如圖所示的兩個面,點(diǎn)擊【Bridge】按鈕,將這兩個面焊接為一體。
步驟三:完善咖啡杯造型
11. 按下1鍵進(jìn)入(頂點(diǎn))層級,使用工具欄中的移動工具對咖啡杯的形態(tài)進(jìn)行微調(diào),直到滿意為止。
12. 按下4鍵進(jìn)入(多邊形)層級,在前視圖中選擇上面的面,將其全部刪除。
13. 按下3鍵進(jìn)入(邊界)層級,選擇上面的邊界,點(diǎn)擊【Cap】按鈕封口,使咖啡杯變?yōu)閷?shí)體。
14. 按下4鍵進(jìn)入(多邊形)層級,選擇上面的面,點(diǎn)擊【Bevel】按鈕,可以制作出咖啡杯的深度。
15. 按下1鍵進(jìn)入(頂點(diǎn))層級,對咖啡杯的形態(tài)進(jìn)行細(xì)致調(diào)整,直到達(dá)到最終效果。
通過以上步驟,我們成功制作了一個咖啡杯模型,并掌握了【Editable Poly】命令、【Cap】工具和【TurboSmooth】命令的使用。這些技術(shù)對于3D建模和設(shè)計(jì)非常重要,可以應(yīng)用于各種電腦圖形相關(guān)領(lǐng)域。