實(shí)現(xiàn)vue中也是允許進(jìn)行dome操作
在Vue中,除了對(duì)數(shù)據(jù)的處理和渲染之外,我們也可以直接操作DOM元素。而this.$el就是一個(gè)非常重要的屬性,它是Vue實(shí)例所管理的根DOM元素。通過this.$el,我們可以獲取到當(dāng)前組件所掛載的
在Vue中,除了對(duì)數(shù)據(jù)的處理和渲染之外,我們也可以直接操作DOM元素。而this.$el就是一個(gè)非常重要的屬性,它是Vue實(shí)例所管理的根DOM元素。通過this.$el,我們可以獲取到當(dāng)前組件所掛載的真實(shí)DOM元素。
this.$el是在mounted中才會(huì)出現(xiàn)--綁定事件的代碼如下
在Vue的生命周期中,當(dāng)組件掛載完成(mounted)后,才能獲取到this.$el。因此,如果我們需要在組件掛載后對(duì)DOM元素進(jìn)行操作,應(yīng)該將操作代碼放在mounted鉤子函數(shù)中。
例如,以下是綁定點(diǎn)擊事件的代碼:
```javascript
mounted() {
this.$('click', this.handleClick)
},
methods: {
handleClick() {
// 處理點(diǎn)擊事件
}
}
```
實(shí)現(xiàn)指的是當(dāng)前組件的元素的方法代碼
this.$el指的是當(dāng)前組件所掛載的DOM元素。我們可以通過操作this.$el來對(duì)DOM元素進(jìn)行一些操作,比如修改樣式、添加刪除節(jié)點(diǎn)等。
以下是一個(gè)修改背景顏色的例子:
```javascript
mounted() {
this.$ 'red';
}
```
實(shí)現(xiàn)setWheelDeg的方法代碼
在Vue組件中,我們經(jīng)常會(huì)遇到需要?jiǎng)討B(tài)修改DOM元素樣式的情況。為了方便管理樣式,可以在組件中定義一個(gè)setWheelDeg方法,通過操作this.$el來修改DOM元素的樣式。
例如,以下是一個(gè)設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度的例子:
```javascript
methods: {
setWheelDeg(deg) {
this.$ `rotate(${deg}deg)`;
}
}
```
在Vue組件中移動(dòng)this.$el的注意事項(xiàng)
在Vue組件中移動(dòng)this.$el時(shí),需要注意與VNode期望的位置是否一致。如果不一致,可能會(huì)導(dǎo)致渲染出現(xiàn)問題。
以下代碼會(huì)導(dǎo)致DOM元素位置與VNode期望的位置不一致:
```javascript
mounted() {
(this.$el); // 將元素插入到body中
}
```
為了避免出現(xiàn)這種問題,應(yīng)該盡量將this.$el放在組件根節(jié)點(diǎn)內(nèi),并根據(jù)具體需求進(jìn)行定位和布局。
在點(diǎn)擊父組件按鈕時(shí)會(huì)觸發(fā)組件的update
在Vue中,當(dāng)父組件重新渲染時(shí),子組件也會(huì)隨之更新。這是因?yàn)閂ue使用了虛擬DOM(Virtual DOM)機(jī)制,通過比較新舊虛擬DOM的差異來更新真實(shí)DOM。
當(dāng)父組件重新渲染時(shí),會(huì)觸發(fā)子組件的update鉤子函數(shù),從而導(dǎo)致子組件重新渲染。
例如,以下是一個(gè)點(diǎn)擊父組件按鈕觸發(fā)子組件更新的例子:
```html
```
通過以上代碼,當(dāng)點(diǎn)擊父組件的按鈕時(shí),會(huì)觸發(fā)updateChild方法,從而更新子組件。