程序解讀:飛蛾撲向火堆
Kittenblock是一個(gè)基于Scratch的編程教育工具,讓孩子們通過(guò)可視化編程語(yǔ)言學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)編程。在這個(gè)例子中,我們將解讀一個(gè)飛蛾撲向火堆的程序,以幫助您理解如何使用偵測(cè)、選擇、控制、運(yùn)動(dòng)和造型
Kittenblock是一個(gè)基于Scratch的編程教育工具,讓孩子們通過(guò)可視化編程語(yǔ)言學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)編程。在這個(gè)例子中,我們將解讀一個(gè)飛蛾撲向火堆的程序,以幫助您理解如何使用偵測(cè)、選擇、控制、運(yùn)動(dòng)和造型等知識(shí)點(diǎn)來(lái)創(chuàng)建有趣的動(dòng)畫(huà)效果。
設(shè)計(jì)角色和背景
首先,在Kittenblock中創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景,然后導(dǎo)入一張火堆的背景圖片。接下來(lái),我們需要設(shè)計(jì)兩個(gè)角色:一個(gè)是飛蛾,另一個(gè)是火。您可以使用Kittenblock提供的角色編輯器來(lái)繪制自己喜歡的造型。
給角色“火”添加腳本,循環(huán)切換下一個(gè)造型,延遲0.1秒
選擇角色“火”,點(diǎn)擊腳本區(qū)域,在事件類別中選擇“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”。然后,從外觀類別中拖動(dòng)一個(gè)“切換到下一個(gè)造型”積木,并將其放在綠旗積木下方。接著,拖動(dòng)一個(gè)“等待0.1秒”積木,并將其連接到“切換到下一個(gè)造型”積木下方。這樣,角色“火”就會(huì)每隔0.1秒切換一次造型。
確定角色的初始位置
點(diǎn)擊角色“飛蛾”,在外觀類別中選擇一個(gè)合適的造型。然后,在腳本區(qū)域中選擇事件類別中的“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”。拖動(dòng)一個(gè)“定位到 x: 0 y: 0”積木,并將其放在綠旗積木下方。這樣,角色“飛蛾”就會(huì)在場(chǎng)景的左上角出現(xiàn)。
循環(huán)效果,飛蛾,撲火,移動(dòng)2步
選擇角色“飛蛾”,在腳本區(qū)域中選擇事件類別中的“重復(fù)無(wú)限次”。然后,從運(yùn)動(dòng)類別中拖動(dòng)一個(gè)“移動(dòng) 2 步”積木,并將其放在重復(fù)積木內(nèi)部。接著,拖動(dòng)一個(gè)“改變 x 10”和“改變 y 10”積木,并將它們連接到“移動(dòng) 2 步”積木下方。這樣,角色“飛蛾”將會(huì)以每次移動(dòng)2個(gè)單位的速度在場(chǎng)景中飛行。
如果碰到火,隱藏角色
拖動(dòng)一個(gè)“碰到 角色火?”積木,并將其放在重復(fù)積木內(nèi)部。然后,從控制類別中拖動(dòng)一個(gè)“如果 條件 則”積木,并將其連接到“碰到 角色火?”積木下方。在“如果 條件 則”積木中,選擇“隱藏”。這樣,當(dāng)角色“飛蛾”碰到火時(shí),它將會(huì)隱藏起來(lái)。
設(shè)計(jì)角色造型切換效果
選擇角色“飛蛾”,在腳本區(qū)域中選擇事件類別中的“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”。然后,從外觀類別中拖動(dòng)一個(gè)“切換到下一個(gè)造型”積木,并將其放在綠旗積木下方。接著,拖動(dòng)一個(gè)“等待0.1秒”積木,并將其連接到“切換到下一個(gè)造型”積木下方。這樣,角色“飛蛾”就會(huì)每隔0.1秒切換一次造型,營(yíng)造出撲火的效果。
以上就是關(guān)于使用Kittenblock和Scratch創(chuàng)建飛蛾撲向火堆的程序解讀。通過(guò)這個(gè)例子,您可以學(xué)習(xí)到偵測(cè)、選擇、控制、運(yùn)動(dòng)和造型等多個(gè)知識(shí)點(diǎn),幫助您更好地理解計(jì)算機(jī)編程的基礎(chǔ)原理。希望這個(gè)文章對(duì)您有所幫助!