Maya的衣服解算器應(yīng)用
Maya的衣服解算器應(yīng)用是一種將布料類型模型進行動力學(xué)解算的工具,能夠?qū)崿F(xiàn)逼真的模擬效果。下面將簡要介紹Maya的衣服解算器應(yīng)用的主要步驟。1. 同步導(dǎo)出衣服和解算器首先選擇需要導(dǎo)出的衣服模型。在導(dǎo)出
Maya的衣服解算器應(yīng)用是一種將布料類型模型進行動力學(xué)解算的工具,能夠?qū)崿F(xiàn)逼真的模擬效果。下面將簡要介紹Maya的衣服解算器應(yīng)用的主要步驟。
1. 同步導(dǎo)出衣服和解算器
首先選擇需要導(dǎo)出的衣服模型。在導(dǎo)出時,衣服模型將與其碰撞對象斷開連接。選擇"File → Export → Selection"命令,打開"Export Selection Options"對話框。勾選"History"復(fù)選框,然后點擊"Export Selection"按鈕。這樣就完成了衣服模型的導(dǎo)出。
接著為新場景輸入一個名字,并將導(dǎo)出的衣服模型包含在該場景中。點擊"Export Selection"按鈕,完成導(dǎo)出過程。
2. 解算器和衣服分別導(dǎo)出
同樣地,選擇需要導(dǎo)出的解算器對象。當(dāng)導(dǎo)出時,解算器對象將與其碰撞對象斷開連接。接下來用EP Curve畫出第一縷頭發(fā)的一邊,畫完后用Display → Nurbs Components → Edit Points顯示出這條曲線的參數(shù)點。
為了方便操作,可以創(chuàng)建一個快捷按鈕,用于一鍵導(dǎo)出解算器和衣服。之后每三條線一縷頭發(fā),以后都是每三條線一縷頭發(fā)。這樣可以有效地提高工作效率。
3. MAYA建模教程:用NURBS曲面制作頭發(fā)
在Maya中,我們可以使用NURBS曲面來制作頭發(fā)。首先打開一個已經(jīng)建好的人頭模型,并將其設(shè)置為"Make live"狀態(tài)。然后我們可以使用EP Curve工具在頭的頂部畫出一條曲線,作為發(fā)型的中分線。
接下來,使用EP Curve工具畫出第一縷頭發(fā)的一邊,并通過顯示參數(shù)點來調(diào)整曲線的形狀。然后我們可以創(chuàng)建一個快捷按鈕,用于一鍵畫出第一縷頭發(fā)的另外兩條邊線。之后,每三條線一縷頭發(fā),要注意讓發(fā)根貼在中分線上,同時保證曲線之間有重疊,并且發(fā)梢處的點要靠近一起。
通過以上步驟,我們可以輕松制作出逼真的頭發(fā)效果。
以上就是Maya的衣服解算器應(yīng)用的主要步驟和一些相關(guān)技巧。希望對您有所幫助!