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Maya的衣服解算器應(yīng)用

Maya的衣服解算器應(yīng)用是一種將布料類型模型進(jìn)行動(dòng)力學(xué)解算的工具,能夠?qū)崿F(xiàn)逼真的模擬效果。下面將簡(jiǎn)要介紹Maya的衣服解算器應(yīng)用的主要步驟。1. 同步導(dǎo)出衣服和解算器首先選擇需要導(dǎo)出的衣服模型。在導(dǎo)出

Maya的衣服解算器應(yīng)用是一種將布料類型模型進(jìn)行動(dòng)力學(xué)解算的工具,能夠?qū)崿F(xiàn)逼真的模擬效果。下面將簡(jiǎn)要介紹Maya的衣服解算器應(yīng)用的主要步驟。

1. 同步導(dǎo)出衣服和解算器

首先選擇需要導(dǎo)出的衣服模型。在導(dǎo)出時(shí),衣服模型將與其碰撞對(duì)象斷開(kāi)連接。選擇"File → Export → Selection"命令,打開(kāi)"Export Selection Options"對(duì)話框。勾選"History"復(fù)選框,然后點(diǎn)擊"Export Selection"按鈕。這樣就完成了衣服模型的導(dǎo)出。

接著為新場(chǎng)景輸入一個(gè)名字,并將導(dǎo)出的衣服模型包含在該場(chǎng)景中。點(diǎn)擊"Export Selection"按鈕,完成導(dǎo)出過(guò)程。

2. 解算器和衣服分別導(dǎo)出

同樣地,選擇需要導(dǎo)出的解算器對(duì)象。當(dāng)導(dǎo)出時(shí),解算器對(duì)象將與其碰撞對(duì)象斷開(kāi)連接。接下來(lái)用EP Curve畫(huà)出第一縷頭發(fā)的一邊,畫(huà)完后用Display → Nurbs Components → Edit Points顯示出這條曲線的參數(shù)點(diǎn)。

為了方便操作,可以創(chuàng)建一個(gè)快捷按鈕,用于一鍵導(dǎo)出解算器和衣服。之后每三條線一縷頭發(fā),以后都是每三條線一縷頭發(fā)。這樣可以有效地提高工作效率。

3. MAYA建模教程:用NURBS曲面制作頭發(fā)

在Maya中,我們可以使用NURBS曲面來(lái)制作頭發(fā)。首先打開(kāi)一個(gè)已經(jīng)建好的人頭模型,并將其設(shè)置為"Make live"狀態(tài)。然后我們可以使用EP Curve工具在頭的頂部畫(huà)出一條曲線,作為發(fā)型的中分線。

接下來(lái),使用EP Curve工具畫(huà)出第一縷頭發(fā)的一邊,并通過(guò)顯示參數(shù)點(diǎn)來(lái)調(diào)整曲線的形狀。然后我們可以創(chuàng)建一個(gè)快捷按鈕,用于一鍵畫(huà)出第一縷頭發(fā)的另外兩條邊線。之后,每三條線一縷頭發(fā),要注意讓發(fā)根貼在中分線上,同時(shí)保證曲線之間有重疊,并且發(fā)梢處的點(diǎn)要靠近一起。

通過(guò)以上步驟,我們可以輕松制作出逼真的頭發(fā)效果。

以上就是Maya的衣服解算器應(yīng)用的主要步驟和一些相關(guān)技巧。希望對(duì)您有所幫助!

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