利用C4D導(dǎo)出PSD文件實(shí)現(xiàn)多通道選區(qū)
在進(jìn)行三維建模和渲染過程中,有時(shí)候我們需要將Cinema 4D(簡(jiǎn)稱C4D)軟件中創(chuàng)建的場(chǎng)景導(dǎo)出為PSD格式的文件,并且要保持多通道模式,在Photoshop中可以根據(jù)通道來選取不同的物體。下面將介紹
在進(jìn)行三維建模和渲染過程中,有時(shí)候我們需要將Cinema 4D(簡(jiǎn)稱C4D)軟件中創(chuàng)建的場(chǎng)景導(dǎo)出為PSD格式的文件,并且要保持多通道模式,在Photoshop中可以根據(jù)通道來選取不同的物體。下面將介紹如何實(shí)現(xiàn)這一操作。
創(chuàng)建對(duì)象并設(shè)置燈光
首先,在Cinema 4D軟件中新建兩個(gè)對(duì)象,例如一個(gè)圓柱和一個(gè)圓錐,并為場(chǎng)景添加適當(dāng)?shù)臒艄庑Ч?,以確保渲染效果更加真實(shí)。
添加合成標(biāo)簽
將鼠標(biāo)移動(dòng)到圓柱對(duì)象上,右擊并選擇“添加” - “合成”標(biāo)簽,并在打開的標(biāo)簽設(shè)置中勾選緩存選項(xiàng),并命名為“1”。同樣地,給圓錐對(duì)象也添加合成標(biāo)簽,并命名為“2”。
設(shè)置多通道渲染
進(jìn)入渲染設(shè)置界面,在“多通道渲染”選項(xiàng)中找到“對(duì)象緩存”,分別為兩個(gè)對(duì)象緩存命名為“1”和“2”,這樣可以保留每個(gè)對(duì)象的獨(dú)立通道信息。
導(dǎo)出PSD圖層
將場(chǎng)景添加到圖像查看器中,然后導(dǎo)出為PSD格式的文件。在導(dǎo)出的PSD文件中,會(huì)包含各個(gè)對(duì)象的不同通道信息,方便后續(xù)在Photoshop中進(jìn)行選擇和編輯。
分離物體
將導(dǎo)出的PSD文件打開在Photoshop軟件中,找到通道中的緩存圖層。通過按住Ctrl鍵并左鍵單擊緩存圖層,即可制作選區(qū)并選擇出原圖中對(duì)應(yīng)的物體,實(shí)現(xiàn)分離效果。
通過以上步驟,我們可以輕松地從C4D軟件中導(dǎo)出帶有多通道信息的PSD文件,并在Photoshop中根據(jù)通道來選取和分離不同的物體,為后續(xù)的設(shè)計(jì)和編輯工作提供了更多可能性。這種技術(shù)的應(yīng)用可以讓我們更加高效地處理三維渲染作品,同時(shí)也豐富了設(shè)計(jì)的創(chuàng)意和表現(xiàn)形式。