為什么現(xiàn)在有些PC大作畫質較早期沒有多大提升,顯卡門檻卻高了很多?這是游戲廠商和卡商的“默契”嗎?
網(wǎng)友解答: 最近幾年畫質較前幾年提升不大,跟顯卡門檻關系不大,一張RTX 2070幾乎能把所有游戲最高效1080P分辨率吃透,而且NVIDIA絕對還有大招沒放,顯卡不是瓶頸(RTX 20
最近幾年畫質較前幾年提升不大,跟顯卡門檻關系不大,一張RTX 2070幾乎能把所有游戲最高效1080P分辨率吃透,而且NVIDIA絕對還有大招沒放,顯卡不是瓶頸(RTX 2080Ti 4K也幾乎能穩(wěn)60)。
主要原因是目前主機平臺仍處于“本世代”,“次世代”還未到來,沒有經(jīng)過“世代”的跨度,主機機能的限制,導致游戲畫質提升不算很大。所謂“本世代”就是2013年11月,索尼發(fā)布的PS4跟微軟的Xbox One,“次世代”則是下一代主機發(fā)布,估計在2020年前后。目前“本世代”主機的顯卡芯片大致在GTX 660左右,提升版的PS4 Pro跟Xbox One X也就GTX 970左右,你要跟RTX 2080Ti比性能,那真是被轟得渣都不剩。
主機游戲市場,相比于PC游戲市場,要龐大很多(國內相反),游戲銷量大部分主要靠主機市場,所以幾乎所有廠商都會優(yōu)先考慮主機玩家。弄個頂級畫面,不是廠商沒有技術,不是顯卡硬件水平不夠,而是主機機能給你限制了,要盡量穩(wěn)30幀,不能低過25幀,畫質一旦逆天,10幀那可不是游戲,而是幻燈片。
所以,也不是游戲廠商跟顯示芯片供應商的“默契”,相反,為了照顧主機玩家,游戲廠商反而會盡量壓低配置要求,你看看當初的《刺客信條:大革命》,畫質的確逆天,可是玩家遭不住啊,主機玩家當時可是瘋狂掉幀,苦不堪言;PC更是最低要求GTX 680(13年旗艦)!結果,《刺客信條:大革命》口碑爆炸。
簡單點邏輯就是:主機游戲市場龐大——主機機能限制——不能把畫質弄得太爆炸。
游戲主機世代的更替,性能的提升是巨大的,帶來的畫質提升也是巨大的,而“同世代”的游戲,畫質提升并不大。
比如“上世代”的《刺客信條:黑騎》跟“本世代”的《刺客信條:大革命》,畫質就是一個天一個地。
《刺客信條:大革命》放在2019年,這畫質也絕對是頂級中的頂級,可以說《刺客信條:奧德賽》都拼不過。再看看“上世代”的《刺客信條:黑旗》,實在是太寒酸了。。。
“上世代”的《美國末日》,榨干了PS3的所有機能,碰到PS4的《神秘海域4》,差距一眼就能看出來。
《神秘海域4》及其DLC。
而“同世代”的游戲,比如“本世代”版本的《GTA5》跟《荒野大鏢客:救贖2》,畫質提升不是很大,很多時候,你都可以在《荒野大鏢客:救贖2》中看到《GTA5》的影子。(圖片不是很明顯,《荒野大鏢客:救贖2》的野外荒野跟《GTA5》的荒野很像)
如果你把“上世代”《GTA4》搬出來一看。。跟《GTA5》差遠了。。。
同樣,“本世代”的《孤島驚魂4》跟《孤島驚魂5》,提升不大。但一對比“上世代”的《孤島驚魂3》。。
《孤島驚魂4》
《孤島驚魂5》
《孤島驚魂3》
總之,為了考慮主機平臺,“同世代”游戲畫質提升不大,而我們目前就處于這個世代,所以給人的感覺,就是各種3A游戲,畫質提升不大,比如《戰(zhàn)地5》、《古墓麗影:暗影》,《孤島驚魂5》等等?!按问来钡目缍葘碣|的提升,期待下一代主機吧!
網(wǎng)友解答:主要是現(xiàn)在的電腦游戲畫質已經(jīng)達到了一個較高的水平,尤其是一些3A游戲大作的貼圖和陰影已經(jīng)非常接近真實世界的水平,如果不是第一人稱視角緊貼著畫面來看很難看出瑕疵,而真正決定電腦游戲畫面達到完美地步的還是光照效果,也就是光線追蹤,但是由于這項技術對硬件的要求太高所以沒有游戲敢使用光線追蹤,這樣進入了瓶頸期,所以這幾年游戲畫質提升變慢了。
雖說游戲畫質提升變慢,很多人還是感覺到了這些游戲對顯卡的配置要求不斷提高,這主要就是邊際效應的影響,當游戲畫面達到一個地步之后,再往上提高的感受就越來越不明顯,比如十年前一個游戲角色可能只需要幾百個三角形來完成,后來提高到1萬個三角形肯定能看出很大的改善,但是提升到2萬個三角形可能就沒那么明顯了,但是對顯卡的要求確實也在提高,所以如今很多3A大作的畫質提升已經(jīng)進入了邊際效應期,每提高一點畫質就會帶來配置要求的水漲船高,除非花大力氣去做優(yōu)化。
我不敢說這里面是否有游戲廠商和顯卡廠商內部交易的原因,但是隨著顯卡性能的不斷提升,游戲廠商也就更敢使用特效了,甚至仗著新顯卡的高性能還會忽視一部分游戲優(yōu)化工作,新顯卡倒不要緊,那些還在使用老顯卡的用戶可就慘了。所以顯卡性能的提高間接也會使游戲開發(fā)者變相提高游戲的配置需求,也就是說軟件和硬件是相輔相成的,如果顯卡性能遲遲不增長或增長緩慢,游戲的配置需求也不會明顯增長。