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百分比90版本戰(zhàn)斗法師/力法加點指南

在純百分比版本的力法中,傷害主要還是以晶體技能為主。相較于之前的版本,覺醒炫紋的傷害有所削弱,而非覺醒狀態(tài)下的炫紋傷害卻得到了大幅增強。因此,在輸出中炫紋的比重有所上升,爆發(fā)和持續(xù)傷害也都有所增強。

在純百分比版本的力法中,傷害主要還是以晶體技能為主。相較于之前的版本,覺醒炫紋的傷害有所削弱,而非覺醒狀態(tài)下的炫紋傷害卻得到了大幅增強。因此,在輸出中炫紋的比重有所上升,爆發(fā)和持續(xù)傷害也都有所增強。

技能加點推薦策略

1. 物理小技能:對于雙錘不加點和碎霸技能,可以根據(jù)個人需求來決定是否加滿或者保留SP再加。其余的物理小技能會在后面具體介紹。

2. 炫紋技能調整:原有的五個炫紋技能已經整合為一個炫紋技能。建議將技能點分配至滿草人、戰(zhàn)斗本能、滿炫紋爆彈等技能上。對于自動炫紋的技能,在升級時保持滿級,裝備成型后可適當加些等級,而其他點則可以投放到其他技能上。

3. 炫紋融合和炫紋強壓:這兩個技能的加點方式可以根據(jù)SP的情況來決定。在該版本中,炫紋強壓的傷害與強襲技能持平,而范圍更勝一籌。因此,建議將技能點投入到龍刀、大龍刀等技能上,根據(jù)實際情況來決定是否加點到被動技能上。

三種加點方案推薦

根據(jù)個人喜好和使用習慣,以下給出三種加點方案供參考:

1. 大啦滿、閃擊碎霸滿、流星閃影擊1、碎霸有SP就加:這是一種中庸的加點方式,既保證了常用晶體技能的傷害,又提升了碎霸的機動性。

2. 流星閃影擊滿、閃擊碎霸滿、碎霸有SP就加、大啦1:側重于爆發(fā)輸出,將重點放在流星閃影擊上,盡量減少大啦的加點,利用其長CD的特點。

3. 流星閃影擊滿、閃擊碎霸有SP就加、碎霸1、大啦滿:專注于爆發(fā)輸出,舍棄碎霸技能的傷害,優(yōu)先提升流星閃影擊和其他關鍵技能的輸出效果。

二覺技能加點策略

對于二覺技能的加點,建議滿炫紋簇技能,這個技能的傷害表現(xiàn)不俗,同時也是一項出色的遠程技能。炫紋進化和使徒之舞等技能也值得加點,保障技能組合的完整性和輸出效率。

TP加點建議

在基礎精通技能加滿后,建議將TP點投放至EX強襲、EX龍刀、EX強壓等技能上,提高技能的效果和輸出能力。同時,可以根據(jù)實際需求選擇加強化炫紋技能,以進一步提升整體戰(zhàn)斗實力。

通過合理的技能加點和TP分配,戰(zhàn)斗法師/力法在百分比90版本中能夠更好地發(fā)揮其傷害優(yōu)勢,并在戰(zhàn)斗中取得更為出色的表現(xiàn)。

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