生物游戲模型規(guī)范與優(yōu)化
在制作生物游戲模型時(shí),規(guī)范的布線對(duì)于配合動(dòng)作是至關(guān)重要的。首先,模型布線需要符合一定的規(guī)范,例如盡量避免將生物的不同部位分割成多個(gè)物體,比如人的耳朵應(yīng)當(dāng)與頭部合并為一個(gè)物體。此外,在建模過(guò)程中應(yīng)當(dāng)使用
在制作生物游戲模型時(shí),規(guī)范的布線對(duì)于配合動(dòng)作是至關(guān)重要的。首先,模型布線需要符合一定的規(guī)范,例如盡量避免將生物的不同部位分割成多個(gè)物體,比如人的耳朵應(yīng)當(dāng)與頭部合并為一個(gè)物體。此外,在建模過(guò)程中應(yīng)當(dāng)使用Mesh或Poly類型,而不應(yīng)該使用Patch類型,特別是在肩膀和關(guān)節(jié)等處,需要多加注意布線的密度。
為了保證模型的完整性,必須確保模型的每個(gè)點(diǎn)與點(diǎn)之間相互對(duì)齊,同時(shí)注意保持相關(guān)面的段數(shù)一致,以避免出現(xiàn)漏面現(xiàn)象。另外,在提交模型之前,務(wù)必刪除模型中無(wú)用的點(diǎn)、線、面以及空物體,以保持模型的清潔和簡(jiǎn)潔。
在完成模型后,還應(yīng)當(dāng)及時(shí)清除模型中未使用的材質(zhì)和貼圖,以減少模型的冗余信息。同時(shí),如果沒有特殊要求,應(yīng)當(dāng)將生物模型的組軸坐標(biāo)放置于模型最下端的中心點(diǎn)上,并最終歸于設(shè)計(jì)軟件的原點(diǎn),保持模型的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。
為了提升模型的質(zhì)量,盡量保證模型都是四邊面的形式,避免出現(xiàn)三角面或多邊面,以確保模型在任何角度上都不會(huì)出現(xiàn)拉伸、騰空或UV錯(cuò)亂的情況。此外,模型朝向應(yīng)當(dāng)與3ds Max人物骨骼默認(rèn)方向保持一致,通常面向Y軸的負(fù)方向,Z軸朝上是較為常見的設(shè)置。
總的來(lái)說(shuō),遵循生物游戲模型的規(guī)范與優(yōu)化流程,可以有效提高模型的質(zhì)量和效率,使其更好地適應(yīng)游戲引擎的需求,為游戲玩家?guī)?lái)更加逼真和流暢的游戲體驗(yàn)。