Github Cocos2d例子如何在VS中運(yùn)行
下載Quick-Cocos2d-X工程當(dāng)你想要運(yùn)行Github上的Cocos2d例子時(shí),首先需要下載Quick-Cocos2d-X工程。在bin文件夾中包含一些用于創(chuàng)建各個(gè)平臺(tái)新工程的批處理文件。雖
下載Quick-Cocos2d-X工程
當(dāng)你想要運(yùn)行Github上的Cocos2d例子時(shí),首先需要下載Quick-Cocos2d-X工程。在bin文件夾中包含一些用于創(chuàng)建各個(gè)平臺(tái)新工程的批處理文件。雖然現(xiàn)在Quick-Cocos2d-X還不太完善,但可能會(huì)在將來推出一個(gè)類似于Cocos2D-X安裝后出現(xiàn)模版的功能,以便方便地創(chuàng)建項(xiàng)目。
查看文檔和框架
在下載的工程中,doc文件夾包含了Quick-C2DX中的一些文檔和API。而framework文件夾則包含了廖哥封裝的一些2DX類,使用Lua來更方便地調(diào)用。在今后創(chuàng)建控件時(shí),我們也需要從這里調(diào)用相應(yīng)的資源。另外,lib文件夾中存放著2DX和其他一些依賴的C文件,而simulator文件夾則提供了一個(gè)Player,無需依賴任何開發(fā)環(huán)境即可運(yùn)行。
編輯Lua文件
當(dāng)你想要編輯Cocos2d例子中的Lua腳本時(shí),不必依賴Xcode或VS2010等工具,你可以使用記事本或者其他代碼編輯工具(如Sublime Text)來對(duì)Lua文件進(jìn)行編輯,并保存更改。之后,你就可以直接執(zhí)行這些Lua腳本。
探索模版工程
工程中的template文件夾包含了一些模版工程,可用于創(chuàng)建新項(xiàng)目。在了解了每個(gè)文件夾的定義后,我們可以打開LuaHostWin32.exe文件。運(yùn)行后,將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)控制臺(tái)窗口和一個(gè)類似模擬器的界面??刂婆_(tái)主要用于輸出Lua腳本中的LOG信息,幫助我們調(diào)試和查看程序執(zhí)行情況。
通過以上步驟,你就可以輕松地在VS中運(yùn)行Github上的Cocos2d例子了。這些小技巧可以幫助你更好地理解和應(yīng)用Cocos2d引擎,同時(shí)也讓你能夠更高效地開發(fā)出精彩的游戲作品。愿這些經(jīng)驗(yàn)分享對(duì)你有所幫助!