如何用C4D創(chuàng)建寶箱——完美的箱體設(shè)計(jì)
在之前的教程中,我們學(xué)習(xí)了如何創(chuàng)建游戲?qū)毾涞南潴w結(jié)構(gòu),這次我們將進(jìn)一步探討如何設(shè)計(jì)寶箱的箱體。讓我們一起來學(xué)習(xí)吧! 創(chuàng)建箱體基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)首先,在C4D中創(chuàng)建一個(gè)面向X軸的平面,并將其分段全部改為1。將平面
在之前的教程中,我們學(xué)習(xí)了如何創(chuàng)建游戲?qū)毾涞南潴w結(jié)構(gòu),這次我們將進(jìn)一步探討如何設(shè)計(jì)寶箱的箱體。讓我們一起來學(xué)習(xí)吧!
創(chuàng)建箱體基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)
首先,在C4D中創(chuàng)建一個(gè)面向X軸的平面,并將其分段全部改為1。將平面轉(zhuǎn)為可編輯多邊形后,在點(diǎn)模式下根據(jù)箱子的上蓋參考,調(diào)整出箱體的最大輪廓。
選中平面后,進(jìn)行內(nèi)部擠壓(偏移值為20),并使用切刀工具為矩形的四個(gè)角添加合理的結(jié)構(gòu)線。
完善主體結(jié)構(gòu)
接下來,選中多余的斜角線,使用融解工具來去除這些線條。然后刪除中間的面,對余下的面進(jìn)行擠壓,值設(shè)定為20。在點(diǎn)模式下右視圖中調(diào)整上端的點(diǎn),使其呈現(xiàn)出正確的形態(tài)作為箱體的主要結(jié)構(gòu)部分。
調(diào)整主結(jié)構(gòu)部分的點(diǎn)位置,并添加對稱命令,以獲得箱體的另一側(cè)結(jié)構(gòu)。將此狀態(tài)轉(zhuǎn)為對象,并將其與主結(jié)構(gòu)部分合并成一個(gè)完整的箱體對象。
制作箱體底座
在面模式下,選擇特定的面,使用橋接命令將這些面橋接出箱體的整體結(jié)構(gòu)。復(fù)制一個(gè)箱體結(jié)構(gòu)用于創(chuàng)建底座,在原結(jié)構(gòu)進(jìn)行邊倒角處理。隱藏原結(jié)構(gòu),使用循環(huán)切刀工具按照圖示添加底座的結(jié)構(gòu)線。
在面模式下按圖所示選擇面,反選并刪除以獲取底座的基本結(jié)構(gòu)。使用橋接命令連接底座的邊,完成底座的制作。對底座進(jìn)行3的擠壓,并添加倒角變形器以賦予底座更加完整的外觀。
添加細(xì)節(jié)和裝飾
創(chuàng)建一個(gè)立方體,并調(diào)整其尺寸使其成為厚度為3的板,長度需要根據(jù)箱體結(jié)構(gòu)來調(diào)整。在箱體的每個(gè)面上添加兩塊板進(jìn)行拼接,同時(shí)記得給板塊加上倒角,以增加細(xì)節(jié)和真實(shí)感。
至此,我們完成了寶箱的箱體設(shè)計(jì)。下一步我們將繼續(xù)探討如何添加更多的細(xì)節(jié)和裝飾,讓我們的寶箱設(shè)計(jì)更加完美。讓我們繼續(xù)保持創(chuàng)造力,打造出獨(dú)一無二的寶箱作品!