Maya2015基礎功能及多邊形擠壓編輯
上一篇文章中分享了一些Maya的基礎操作,本文將在此基礎之上進一步探討多邊形的編輯技巧。多邊形的擠壓是一項基礎功能,也是非常重要的技術。 模型準備與面級別編輯首先,準備好需要編輯的模型,最好是對稱編輯
上一篇文章中分享了一些Maya的基礎操作,本文將在此基礎之上進一步探討多邊形的編輯技巧。多邊形的擠壓是一項基礎功能,也是非常重要的技術。
模型準備與面級別編輯
首先,準備好需要編輯的模型,最好是對稱編輯過的模型。具體的操作步驟可以參考之前的經驗分享。將鼠標移動到建好的模型上,點擊右鍵進入“面”級別的編輯模式。接下來,我們將使用“Extrude Face”這個命令進行面的擠壓操作。
執(zhí)行擠壓操作
根據自己的需要,選中要進行面擠壓的面。可以一次選擇多個面,按住shift鍵來進行多選。然后按住shift并右鍵,選擇“Extrude Face”命令。執(zhí)行完該命令后會出現(xiàn)一個坐標軸,只要看到這個坐標軸,就代表操作成功。通過拖動坐標軸上的藍色Z軸,即可完成擠壓效果。
面的再編輯與調整
擠壓出的面是可以再次編輯的。例如進行縮放等操作,改變立方體的形狀。根據個人需求,可以隨心所欲地擠壓面來達到想要的模型效果。這里只是展示了最基礎的圖形操作,更多復雜的效果需要不斷實踐探索。
注意事項與優(yōu)化模型
當擠壓了對稱兩邊中線的面后,需要注意查看中間是否有自動生成的額外面。避免資源浪費,同時中線可能會顯示為硬邊。在合并對稱模型之前,務必刪除中間多余的面,并將模型坐標歸零。保持模型的X、Y、Z坐標為0,以確保模型的對稱性。
模型合并與調整
刪除中間多余的面后,可以開始進行模型的合并操作,將對稱的模型合并成一個完整的模型。若需要調整合并后的模型,可以利用Maya提供的對稱工具進行模型的微調,無需分開模型再進行調整,提高工作效率。
通過學習和實踐以上基礎功能和多邊形擠壓編輯技巧,可以更加熟練地操作Maya軟件,創(chuàng)作出更加精美的三維模型作品。持續(xù)不斷地積累經驗,將幫助您在電腦設計領域更上一層樓。