如何在Blender 2.8使用Python代碼制作計數(shù)器動畫
探索Blender設(shè)計交流群的Python動畫話題最近在與Blender設(shè)計交流群中的大師們聊天時,經(jīng)常聽到關(guān)于使用Python代碼在Blender中創(chuàng)建動畫的討論。被這一話題吸引,我決定嘗試借助其
探索Blender設(shè)計交流群的Python動畫話題
最近在與Blender設(shè)計交流群中的大師們聊天時,經(jīng)常聽到關(guān)于使用Python代碼在Blender中創(chuàng)建動畫的討論。被這一話題吸引,我決定嘗試借助其他人編寫的Python代碼來學(xué)習(xí)和測試。效果出乎意料地不錯,特別是當(dāng)我看到了類似藍(lán)色比賽場計分牌般的計數(shù)器效果。在下文中,我將分享如何使用Python代碼實現(xiàn)自動翻牌計數(shù)動畫的方法。
準(zhǔn)備工作和操作步驟
1. 打開Blender并加載所需的模型文件。
2. 切換右側(cè)面板至文本編輯器界面。
3. 新建一個文本文件,并將其命名為``。
4. 將預(yù)先準(zhǔn)備好的Python代碼復(fù)制到文本文件中。
5. 返回Blender界面,將Python代碼粘貼到文本編輯器中。
6. 點擊“運行”按鈕來應(yīng)用Python代碼。
7. 最后,點擊“動畫播放”按鈕,您將看到自動生成的計數(shù)動畫效果。
Python代碼示例
```python
import bpy
import time
設(shè)置初始值
count 0
max_count 100
創(chuàng)建文字對象
bpy.ops.object.text_add(enter_editmodeFalse, align'WORLD', location(0, 0, 0))
text_obj
text_ str(count)
動畫關(guān)鍵幀設(shè)置
for i in range(max_count):
count 1
_set(i)
text_ str(count)
text_ 2
text_ 2
text__insert(data_path"scale", index2)
text_ 1
text_ 1
text__insert(data_path"scale", index2)
(0.1)
```
結(jié)語
通過以上步驟和示例代碼,您可以在Blender 2.8中輕松使用Python代碼創(chuàng)建令人印象深刻的計數(shù)器動畫效果。這種方法不僅可以提升您的設(shè)計技能,還可以為您的項目增添更多趣味性和動態(tài)性。嘗試一下吧,相信您會對結(jié)果感到滿意并收獲不少樂趣!