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如何利用3Dmax進(jìn)行球體建模

在3Dmax軟件中,球體功能是最基本的功能之一。下面將介紹如何在3Dmax中使用球體功能進(jìn)行建模。 步驟一:創(chuàng)建球體模型首先,在3Dmax2012軟件中打開(kāi)一個(gè)新項(xiàng)目,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【球體

在3Dmax軟件中,球體功能是最基本的功能之一。下面將介紹如何在3Dmax中使用球體功能進(jìn)行建模。

步驟一:創(chuàng)建球體模型

首先,在3Dmax2012軟件中打開(kāi)一個(gè)新項(xiàng)目,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【球體】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)球體模型??梢愿鶕?jù)需要調(diào)整球體的參數(shù),并將對(duì)象顏色設(shè)置為白色。

步驟二:設(shè)置材質(zhì)

點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,按照需求設(shè)置一個(gè)白色材質(zhì)球。然后選中球體模型,將白色材質(zhì)球附加給模型。

步驟三:制作線(xiàn)框球體模型

再次點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,將白色材質(zhì)球中的【線(xiàn)框】和【雙面】勾選。點(diǎn)擊【擴(kuò)展參數(shù)】,設(shè)置線(xiàn)框的參數(shù)大小后,點(diǎn)擊渲染,完成線(xiàn)框球體模型的制作。

步驟四:復(fù)制球體模型

按住鍵盤(pán)上的【shift】鍵,拉動(dòng)復(fù)制一個(gè)球體模型。選中球體模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】。

步驟五:添加多種材質(zhì)

依然在材質(zhì)編輯器中,設(shè)置“紅橙黃綠青藍(lán)紫”七種不同顏色的材質(zhì)球。選中球體模型,在工作欄中點(diǎn)擊【面】圖標(biāo),分別選中不同區(qū)域進(jìn)行附加材質(zhì),完成對(duì)球體模型的制作。

通過(guò)以上步驟,我們可以靈活運(yùn)用3Dmax軟件中的球體功能進(jìn)行模型建立,為設(shè)計(jì)工作提供更多可能性。希望這些簡(jiǎn)單而實(shí)用的技巧能夠幫助您在3D建模方面取得更好的效果。

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