如何在Unity3D運行時繪制直線
打開Unity3D軟件,創(chuàng)建新工程在開始之前,首先打開Unity3D軟件并創(chuàng)建一個新的工程。確保按照以下步驟進(jìn)行操作。 創(chuàng)建繪制直線所需的腳本文件在新建的工程中,創(chuàng)建一個腳本文件,將其命名為Draw
打開Unity3D軟件,創(chuàng)建新工程
在開始之前,首先打開Unity3D軟件并創(chuàng)建一個新的工程。確保按照以下步驟進(jìn)行操作。
創(chuàng)建繪制直線所需的腳本文件
在新建的工程中,創(chuàng)建一個腳本文件,將其命名為DrawLines,并將其拖拽到MainCamera對象下。接下來,打開這個腳本文件,編輯代碼如下:
```csharp
using UnityEngine;
using ;
public class DrawLines : MonoBehaviour {
public Material lineMat;
public GameObject mainPoint;
public GameObject[] points;
void DrawConnectingLines() {
if (mainPoint points.Length > 0) {
foreach (GameObject point in points) {
Vector3 mainPointPos ;
Vector3 pointPos ;
();
(0);
(new Color(, , , ));
(mainPointPos.x, mainPointPos.y, mainPointPos.z);
(pointPos.x, pointPos.y, pointPos.z);
GL.End();
}
}
}
void OnPostRender() {
if (points.Length 0) return;
DrawConnectingLines();
}
}
```
在場景中創(chuàng)建球體用于測試
在Unity場景中創(chuàng)建球體,作為繪制直線的測試對象。
為球體添加材質(zhì)
為創(chuàng)建的球體對象創(chuàng)建一個材質(zhì),并將其賦值給球體,確保球體顯示正常。
為相機(jī)腳本變量賦值
選中MainCamera下的腳本,在腳本中為變量賦予正確的數(shù)值,以確保直線繪制功能正常運行。
查看運行結(jié)果
最后,點擊運行按鈕,查看繪制直線的效果。確保直線能夠正確連接主要點和其他點。
以上就是在Unity3D運行時繪制直線的簡單步驟。希望這篇文章對您有所幫助。如果覺得有用,請記得投票、點贊、關(guān)注并留言支持哦!謝謝您的閱讀與支持。