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3D模型文件在3D Max和C4D之間的導入方法

在進行三維建模工作時,經(jīng)常會涉及到不同軟件之間的文件導入與導出。本文將介紹如何將3D Max中的模型文件導入到C4D中,或者將C4D文件導入到3D Max中。 從3D Max導入到C4D1. 首先打開

在進行三維建模工作時,經(jīng)常會涉及到不同軟件之間的文件導入與導出。本文將介紹如何將3D Max中的模型文件導入到C4D中,或者將C4D文件導入到3D Max中。

從3D Max導入到C4D

1. 首先打開3D Max軟件,并新建一個場景或者打開之前已經(jīng)建好的場景。

2. 點擊3D Max軟件界面上的Max圖標,然后選擇“Export” -> “Export”(導出全部)或者“Select”(導出選擇)。

3. 彈出導出對話框后,勾選需要導出的選項,通常使用默認設置即可,然后點擊“導出”按鈕。

4. 接下來打開C4D軟件,在菜單欄點擊“文件” -> “打開”,選擇剛剛導出的FBX文件。

5. 彈出導入設置框后,點擊“確定”,通常保持默認設置不變即可。

從C4D導入到3D Max

1. 將C4D文件導出為FBX格式的文件,也可以選擇導出為3DS或者OBJ文件。

2. 打開3D Max軟件,在菜單欄直接選擇導入操作。

3. 注意C4D和3D Max在骨骼方式上可能存在差異,因此在導入時可能會出現(xiàn)文件錯亂的情況,需要重新進行骨骼綁定。

通過以上簡單的步驟,您可以輕松地在3D Max和C4D之間進行模型文件的互相導入,方便不同軟件之間的協(xié)作和工作流程。希望這些技巧對您有所幫助!

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