利用Animate制作循環(huán)移動(dòng)箭頭動(dòng)畫
在動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件Animate中,想要制作一個(gè)循環(huán)移動(dòng)的箭頭并不復(fù)雜。下面將詳細(xì)介紹每個(gè)步驟,讓您輕松掌握制作技巧。 新建Actionscript3.0文檔和繪制箭頭形狀首先,在打開Animate軟件后
在動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件Animate中,想要制作一個(gè)循環(huán)移動(dòng)的箭頭并不復(fù)雜。下面將詳細(xì)介紹每個(gè)步驟,讓您輕松掌握制作技巧。
新建Actionscript3.0文檔和繪制箭頭形狀
首先,在打開Animate軟件后,新建一個(gè)Actionscript3.0的文檔。使用繪制工具繪制一個(gè)箭頭形狀,并復(fù)制幾個(gè)箭頭進(jìn)行排列。
對(duì)箭頭形狀進(jìn)行排列和轉(zhuǎn)換為元件
選擇所有的箭頭形狀,利用對(duì)齊面板對(duì)它們進(jìn)行平均排列。然后,右鍵選擇轉(zhuǎn)換為元件或使用快捷鍵F8,將這些形狀轉(zhuǎn)換為圖形元件。
插入關(guān)鍵幀和創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
在時(shí)間軸的第30幀插入關(guān)鍵幀,并將元件移動(dòng)到另一個(gè)箭頭位置。接著,單擊中間幀,在菜單中選擇創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫。
完成循環(huán)移動(dòng)的箭頭動(dòng)畫制作
通過(guò)以上步驟,您已經(jīng)成功制作了一個(gè)連續(xù)移動(dòng)的箭頭動(dòng)畫。這樣的循環(huán)移動(dòng)效果將為您的設(shè)計(jì)添加更多生動(dòng)、直觀的元素。
在使用Animate制作動(dòng)畫時(shí),務(wù)必熟練掌握操作方法,靈活運(yùn)用各種功能,從而創(chuàng)作出更加精彩、多樣的動(dòng)畫作品。希望這份指南能夠幫助您更好地應(yīng)用Animate軟件,享受動(dòng)畫設(shè)計(jì)的樂(lè)趣與挑戰(zhàn)。