使用Blender實(shí)現(xiàn)選中面法向作為當(dāng)前視圖方向
Blender作為一款功能強(qiáng)大的三維建模軟件,提供了許多便捷的操作功能,其中包括將選中的面法向作為當(dāng)前視圖方向。接下來(lái)將介紹具體的操作步驟。 進(jìn)入編輯模式并選中面首先,在Blender中打開(kāi)需要操作的
Blender作為一款功能強(qiáng)大的三維建模軟件,提供了許多便捷的操作功能,其中包括將選中的面法向作為當(dāng)前視圖方向。接下來(lái)將介紹具體的操作步驟。
進(jìn)入編輯模式并選中面
首先,在Blender中打開(kāi)需要操作的模型文件,進(jìn)入編輯模式。在編輯模式下,通過(guò)選擇工具(如選擇面的選項(xiàng))選中你希望將法向作為視圖方向的面。
打開(kāi)“視圖”菜單
在菜單欄中定位到“視圖”按鈕,點(diǎn)擊打開(kāi)“視圖”菜單。
選擇“對(duì)齊視圖”功能
在“視圖”菜單列表中找到“對(duì)齊視圖”選項(xiàng),并點(diǎn)擊進(jìn)入。
設(shè)置視圖對(duì)齊方式
在“對(duì)齊視圖”列表中,可以看到不同的視圖對(duì)齊選項(xiàng)。選擇“視圖對(duì)齊知?jiǎng)禹?xiàng)”下的“頂視圖”選項(xiàng),此時(shí)選中的面法向?qū)?huì)被設(shè)置為當(dāng)前視圖方向。
通過(guò)以上簡(jiǎn)單幾步操作,你就可以在Blender中快速將選中的面法向作為當(dāng)前視圖方向,便于后續(xù)的建模和編輯操作。這個(gè)功能對(duì)于精準(zhǔn)的模型調(diào)整和定位非常有用,希望你能在使用Blender時(shí)加以嘗試和運(yùn)用。