新ZBrush導(dǎo)出至Maya ASCII文件的完整步驟
準(zhǔn)備工作經(jīng)常使用ZBrush 3D圖形繪制軟件的用戶(hù)都了解到,ZBrush和Maya之間有著良好的集成性。要將ZTool導(dǎo)出為Maya ASCII文件,首先需要結(jié)合所有適當(dāng)?shù)馁N圖和預(yù)先分配的著色器網(wǎng)絡(luò)
準(zhǔn)備工作
經(jīng)常使用ZBrush 3D圖形繪制軟件的用戶(hù)都了解到,ZBrush和Maya之間有著良好的集成性。要將ZTool導(dǎo)出為Maya ASCII文件,首先需要結(jié)合所有適當(dāng)?shù)馁N圖和預(yù)先分配的著色器網(wǎng)絡(luò),然后設(shè)置進(jìn)行渲染。
配置ZBrush
在ZBrush中,進(jìn)入模型級(jí)別1,將UVMap分辨率設(shè)置為2048,并生成PUV tiles。這種新的貼圖格式比以前的AUV和GUV tiles解決方案更高效。接著,設(shè)置最高SubD層級(jí),并從Polypaint生成一個(gè)彩色貼圖,并確保該貼圖保存在subtool紋理面板中。在Displacement選項(xiàng)中打開(kāi)Adaptive、SmoothUV和Flip V以創(chuàng)建一個(gè)16位置換貼圖。請(qǐng)注意,這個(gè)過(guò)程只適用于16位置換貼圖,如果手動(dòng)設(shè)置32位置換貼圖,設(shè)置將在Maya中正確導(dǎo)出。
生成貼圖
在模型級(jí)別1,點(diǎn)擊Create Dispmap來(lái)生成置換貼圖,同樣的,置換貼圖將存儲(chǔ)在Displacement貼圖面板中。在Tool菜單下,你將得到一個(gè)紋理貼圖和一個(gè)置換貼圖。
導(dǎo)出至Maya
點(diǎn)擊Tool > Export,選擇Maya ASCII文件類(lèi)型(.ma),確保模型處于級(jí)別1,ZBrush將會(huì)導(dǎo)出Maya ASCII文件以及相關(guān)的貼圖。
在Maya中渲染
打開(kāi)Maya文件,你會(huì)看到已應(yīng)用的著色器和Mental Ray細(xì)分近似節(jié)點(diǎn)。ZBrush根據(jù)置換貼圖中的數(shù)值計(jì)算和設(shè)置,已經(jīng)調(diào)整了置換貼圖上的alpha增加和偏移。彩色貼圖及正確的細(xì)分近似節(jié)點(diǎn)也已被成功應(yīng)用。在Maya中渲染彩色和置換貼圖時(shí),不需要進(jìn)一步調(diào)整設(shè)置,只需添加燈光即可。