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如何在Blender中自定義制作黑白圓點(diǎn)材料

在進(jìn)行Blender設(shè)計(jì)效果圖時(shí),除了完成模型的建立外,為了呈現(xiàn)更加逼真的效果,我們需要添加合適的材料。通常情況下,我們會(huì)使用已有的材料資源,但其中一些可能需要付費(fèi)下載。今天,我將分享在Blender

在進(jìn)行Blender設(shè)計(jì)效果圖時(shí),除了完成模型的建立外,為了呈現(xiàn)更加逼真的效果,我們需要添加合適的材料。通常情況下,我們會(huì)使用已有的材料資源,但其中一些可能需要付費(fèi)下載。今天,我將分享在Blender軟件中如何使用Shading界面自行制作黑白圓點(diǎn)材料的方法。

制作過程步驟

1. 打開Blender軟件,并點(diǎn)擊添加 -> 網(wǎng)格 -> 平面。

2. 使用快捷鍵~切換到底視圖。

3. 進(jìn)入Shading界面,并新建一個(gè)材質(zhì)。

4. 選中左側(cè)節(jié)點(diǎn)并刪除。

5. 創(chuàng)建紋理節(jié)點(diǎn)和長(zhǎng)度節(jié)點(diǎn)。

6. 將三個(gè)節(jié)點(diǎn)連接起來,觀察平面變?yōu)榘咨?/p>

7. 添加相加節(jié)點(diǎn)并調(diào)整參數(shù),此時(shí)在平面上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小黑點(diǎn)。

8. 繼續(xù)添加相加節(jié)點(diǎn)、相除節(jié)點(diǎn)、值節(jié)點(diǎn)、縮放和分?jǐn)?shù)節(jié)點(diǎn),以在平面上生成多個(gè)小白圓點(diǎn)。

9. 將材質(zhì)命名為“黑白圓點(diǎn)材質(zhì)”以便于后續(xù)使用。

應(yīng)用材質(zhì)效果

1. 回到Layout界面,創(chuàng)建一個(gè)立方體。

2. 將之前制作的黑白圓點(diǎn)材質(zhì)應(yīng)用在立方體上。

3. 查看新材質(zhì)的效果,你將看到立方體表面布滿了黑白圓點(diǎn)的獨(dú)特材質(zhì)。

通過這樣的自定義制作過程,你可以在Blender中創(chuàng)造出獨(dú)特的材質(zhì)效果,為你的設(shè)計(jì)作品增添更多的創(chuàng)意和個(gè)性。不斷嘗試和探索,定制屬于自己的材質(zhì)庫(kù),讓你的設(shè)計(jì)更加出彩!

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