3DS Max游戲制作烘焙技巧詳解
在游戲制作中,烘焙normal和ao是一項關(guān)鍵技術(shù),特別適用于剛開始從事游戲制作的人員。掌握3DS Max的烘焙技巧能夠幫助他們更快速地學(xué)會這一技能。準(zhǔn)備底模和高模首先,準(zhǔn)備好一個底模和一個高模,在3
在游戲制作中,烘焙normal和ao是一項關(guān)鍵技術(shù),特別適用于剛開始從事游戲制作的人員。掌握3DS Max的烘焙技巧能夠幫助他們更快速地學(xué)會這一技能。
準(zhǔn)備底模和高模
首先,準(zhǔn)備好一個底模和一個高模,在3DS Max中選中底模并將其與高模匹配。在命令欄選擇底模并為其添加Projection。
選擇正確的參考幾何
當(dāng)你在拾取高模后,在Reference Geometry選項中會顯示你所選中的高模。務(wù)必確保正確選擇參考幾何,切記不能選錯。
設(shè)置包裹框
點擊"cage"后會彈出命令選項,通過調(diào)整amount來包裹住藍(lán)色的高模。按下數(shù)字鍵0,勾選紅框內(nèi)的選項,并點擊Add。選擇要烘焙的normal或ao,分別點擊normals map或lighting map。
設(shè)置渲染參數(shù)
根據(jù)紅字描述設(shè)置好參數(shù)后,點擊Render開始渲染。等待渲染結(jié)束后,在所選的存儲位置找到烘焙好的圖像,即可完成整個烘焙流程。
這些簡單的步驟能夠幫助你熟練掌握3DS Max中烘焙normal和ao的技巧,為游戲制作提供高質(zhì)量的效果。通過不斷練習(xí)和實踐,你將能夠更加靈活地運用這些技術(shù),創(chuàng)造出更具視覺沖擊力的游戲作品。