Flash舞臺實時顯示圖像運動的距離和時間
在Flash舞臺中,當一個對象進行運動時,無論它移動到何處,都會有一個與原點的距離以及所花費的時間。那么,在實時輸出這些運動參數方面,該如何操作呢?下面將分享一個個人經驗,幫助您實現這一目標。 創(chuàng)建影
在Flash舞臺中,當一個對象進行運動時,無論它移動到何處,都會有一個與原點的距離以及所花費的時間。那么,在實時輸出這些運動參數方面,該如何操作呢?下面將分享一個個人經驗,幫助您實現這一目標。
創(chuàng)建影片剪輯元件與文本框
首先,在舞臺中創(chuàng)建一個影片剪輯元件,比如"bus",并將其命名為“bus_mc”作為運動對象。接著,使用文本工具在舞臺上繪制兩個動態(tài)文本框,一個用于顯示對象到原點的距離值(命名為“dis_txt”),另一個用于顯示對象運動時間(命名為“time_txt”)。
設置代碼實現運動計算
在新建的代碼圖層中,打開動作面板,開始定義變量來存儲距離、時間和幀數等參數。隨后設置對象在X軸和Y軸上的運動速度,并注冊對象“bus_mc”的enterframe事件偵聽器以及對應的函數。在函數內部,通過累加對象的坐標值和速度值,實現對象沿著X軸和Y軸的運動,并計算出對象與原點之間的距離。同時,根據動畫的幀頻,計算出對象的運行時間,并實時更新距離和時間的顯示文本。
實時顯示運動參數
最后,運行程序,您將看到汽車(或其他對象)從舞臺的左上方運動到右下方的過程中,右上方的文本框會實時顯示汽車的運行距離和時間,讓您可以清晰地了解對象的運動狀態(tài)。
通過以上步驟,您可以輕松在Flash舞臺中實現對圖像運動的距禨和時間的實時顯示,為您的動畫效果增添更多的交互性和可視化效果。愿這些技巧能夠幫助您更好地掌握Flash制作中的關鍵要素,提升用戶體驗和視覺效果。