在Max場景中運用相機的注意事項
在建筑動畫制作中,相機是不可或缺的元素。不論是渲染靜態(tài)效果圖、動畫渲染還是布景測試圖的渲染,都需要使用相機。Max軟件自帶的相機具有自身的動畫功能,我們稱之為相機動畫。然而,在場景中使用相機時,需要注
在建筑動畫制作中,相機是不可或缺的元素。不論是渲染靜態(tài)效果圖、動畫渲染還是布景測試圖的渲染,都需要使用相機。Max軟件自帶的相機具有自身的動畫功能,我們稱之為相機動畫。然而,在場景中使用相機時,需要注意一些細節(jié)。
相機創(chuàng)建視圖
在創(chuàng)建相機時,最好使用頂視圖。通過頂視圖,可以清晰地分辨建筑物的位置,確定觀察點,并輕松創(chuàng)建相機。
注意相機高度
將視窗切換為兩個視窗顯示模式,一個顯示前視圖或其他視圖,另一個顯示相機視圖,這樣有助于確定相機的觀察內(nèi)容,便于調(diào)整相機的高度。
調(diào)整相機位置
一般情況下,創(chuàng)建的相機初始位置位于零平面,如果不是,應(yīng)將其調(diào)整至零平面,然后再進行高度調(diào)整。
室外相機高度設(shè)置
室外相機的高度通常以人的站姿為參考。一般人的身高約為160cm-180cm,因此在設(shè)置室外相機高度時,選中相機(包括目標點和機頭),右鍵點擊移動工具,在y軸向上輸入170cm等適當高度值,以確保視角合適。
室外相機焦距調(diào)整
對于室外場景,通常使用28mm至35mm的焦距。選中相機機頭,進入相機修改面板,調(diào)整焦距為35mm,使相機視野更加廣闊。
通過以上注意事項,在Max場景中運用相機時,可以更好地控制相機的位置、高度和焦距,從而實現(xiàn)更加精準和生動的建筑動畫效果。