如何實(shí)現(xiàn)World Space模式的屏幕適配
屏幕適配是為了讓我們的項(xiàng)目能夠在各種電子設(shè)備上流暢運(yùn)行,包括手機(jī)、平板和電腦。在Unity中,實(shí)現(xiàn)屏幕適配可以采用不同的Render Mode屬性設(shè)置來(lái)達(dá)到適配效果。 使用Screen Space -
屏幕適配是為了讓我們的項(xiàng)目能夠在各種電子設(shè)備上流暢運(yùn)行,包括手機(jī)、平板和電腦。在Unity中,實(shí)現(xiàn)屏幕適配可以采用不同的Render Mode屬性設(shè)置來(lái)達(dá)到適配效果。
使用Screen Space - Camera模式進(jìn)行適配
1. 調(diào)整Canvas的Render Mode屬性為Screen Space - Camera:首先將游戲內(nèi)容映射的Camera拖入Render Camera中,然后設(shè)置Plane Distance屬性表示UI與Camera在Z軸上的距離,間接反映了UI的Z軸位置。
2. 設(shè)置Canvas Scaler屬性:將Ui Scale Mode屬性設(shè)置為Scale With Screen Size,這意味著Canvas會(huì)根據(jù)屏幕比例自動(dòng)縮放。在Reference Resolution中設(shè)定UI寬高的一半大小,例如設(shè)計(jì)尺寸為640x960,則寬為320,高為480。
3. 選擇Screen Match Mode屬性:選中Match Width Or Height,表示采用寬度或高度進(jìn)行適配。調(diào)整Match值為0或1,0代表完全寬度適配,1代表完全高度適配,其他值則為兩者間的比例適配。
切換至World Space模式進(jìn)行適配
1. 設(shè)置Render Mode為World Space:將Event Camera設(shè)為游戲內(nèi)容映射的Camera,然后在Rect Transform組件中將Width和Height設(shè)為設(shè)計(jì)尺寸的寬高,并將Scale屬性的X和Y均設(shè)為0.01(對(duì)應(yīng)unity2d默認(rèn)像素與引擎單位的比例100)。
2. 保證Canvas與攝像機(jī)匹配:這樣可以確保Canvas的寬高與攝像機(jī)相同,從而實(shí)現(xiàn)與設(shè)計(jì)尺寸一致的UI顯示效果。
3. 添加比例腳本:給攝像機(jī)掛載下圖腳本,即可解決比例問(wèn)題,確保UI適配正常。
4. 設(shè)定好參數(shù)后效果如下圖所示。
屏幕適配總結(jié)
1. 游戲有效內(nèi)容和實(shí)際內(nèi)容:游戲有效內(nèi)容指需要完整顯示在屏幕上的內(nèi)容,而實(shí)際內(nèi)容則包括所有游戲內(nèi)容,包括有效內(nèi)容和為適配多分辨率而增加的內(nèi)容。
2. 適配關(guān)鍵尺寸:實(shí)際的分辨率適配問(wèn)題與三個(gè)尺寸相關(guān),包括攝像機(jī)尺寸、游戲內(nèi)容尺寸(有效和無(wú)效內(nèi)容)以及實(shí)際屏幕尺寸。合理地調(diào)整這些尺寸參數(shù)可以實(shí)現(xiàn)屏幕適配的最佳效果。
通過(guò)以上方法,開(kāi)發(fā)者可以靈活使用Unity的渲染模式,根據(jù)項(xiàng)目需求選擇合適的屏幕適配方案,確保游戲在不同設(shè)備上都能呈現(xiàn)出良好的視覺(jué)效果,提升用戶體驗(yàn)。