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提升AE動畫技巧:深入了解Joysticks n Sliders腳本

在AE的世界里,Joysticks n Sliders腳本是一個(gè)強(qiáng)大的動畫操縱桿控制器,通常被運(yùn)用在面部動畫的3D角色操縱中。今天我們將分享如何使用這個(gè)腳本來提升你的動畫技巧。 第一步:準(zhǔn)備工作首先,

在AE的世界里,Joysticks n Sliders腳本是一個(gè)強(qiáng)大的動畫操縱桿控制器,通常被運(yùn)用在面部動畫的3D角色操縱中。今天我們將分享如何使用這個(gè)腳本來提升你的動畫技巧。

第一步:準(zhǔn)備工作

首先,打開AE軟件并新建合成,命名為"Joysticks n Sliders腳本演示",然后調(diào)整相應(yīng)的參數(shù)。接著,使用Ctrl Y新建一個(gè)純色層作為背景層,并選中矩形工具繪制一個(gè)矩形。

第二步:應(yīng)用Joysticks n Sliders腳本

在窗口中找到Joysticks n Sliders面板,開始設(shè)置關(guān)鍵幀。為了正確使用插件,需要設(shè)置五個(gè)連續(xù)的關(guān)鍵幀:第一幀是起始點(diǎn)(也就是中心點(diǎn)),接著是右、左、上、下等方向以及各個(gè)方向的極限值。

第三步:創(chuàng)建Joystick組

完成關(guān)鍵幀設(shè)置后,進(jìn)入圖層,在Joysticks n Sliders面板點(diǎn)擊"Create New Joysticks"來創(chuàng)建一個(gè)Joystick組。給這個(gè)組命名并確認(rèn),這樣就成功創(chuàng)建了一個(gè)操縱塊和一個(gè)白色小方塊。

第四步:實(shí)踐應(yīng)用

通過移動白色小方塊(實(shí)質(zhì)上是空對象)來控制矩形圖層的變化。這種互動式的操作讓動畫制作更加直觀和靈活,使得角色的表情和動作更加生動。

結(jié)語

以上就是關(guān)于如何使用Joysticks n Sliders腳本的介紹和操作方法。希望這些技巧對你的動畫創(chuàng)作有所幫助。如果覺得有用,請幫忙點(diǎn)贊或投票支持,也歡迎收藏或關(guān)注獲取更多優(yōu)質(zhì)的AE動畫經(jīng)驗(yàn)。感謝您的閱讀與支持!

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