提升AE技巧:讓鏡頭晃動效果更加生動
在進(jìn)行AE視頻編輯過程中,拉鏡晃動作為基礎(chǔ)拉鏡的進(jìn)階技巧,可以為視頻增添動感和生動性。雖然在AE軟件中實(shí)現(xiàn)拉鏡晃動看似復(fù)雜,但其實(shí)掌握方法后并不困難。下面將詳細(xì)介紹如何在AE中實(shí)現(xiàn)拉鏡晃動效果。 第一
在進(jìn)行AE視頻編輯過程中,拉鏡晃動作為基礎(chǔ)拉鏡的進(jìn)階技巧,可以為視頻增添動感和生動性。雖然在AE軟件中實(shí)現(xiàn)拉鏡晃動看似復(fù)雜,但其實(shí)掌握方法后并不困難。下面將詳細(xì)介紹如何在AE中實(shí)現(xiàn)拉鏡晃動效果。
第一步:新建項(xiàng)目與導(dǎo)入素材
首先,在AE軟件中新建一個(gè)項(xiàng)目,并導(dǎo)入需要使用的兩段素材。隨后,新建一個(gè)合成,為后續(xù)操作做好準(zhǔn)備。
第二步:制作基礎(chǔ)拉鏡
在合成中制作一段基礎(chǔ)的拉鏡效果,確保畫面流暢過渡,為后續(xù)的晃動效果鋪墊。
第三步:添加晃動效果
接下來,將第二段素材拖入合成中。在素材接點(diǎn)處,修改變換參數(shù)為580,并向后移動兩幀(Ctrl →),然后再將位置修改為初始狀態(tài)。
第四步:設(shè)置表達(dá)式實(shí)現(xiàn)晃動
按住Alt鍵并點(diǎn)擊位置后的小圓點(diǎn),打開表達(dá)式窗口。輸入如下表達(dá)式:
```text
freq 3;
decay 5;
n 0;
if (numKeys > 0){
n nearestKey(time).index;
if (key(n).time > time) n--;
}
if (n > 0){
t time - key(n).time;
amp velocityAtTime(key(n).time - 0.001);
w freq * Math.PI * 2;
value amp * ((t * w) / Math.exp(decay * t) / w);
} else value
```
在表達(dá)式中,freq代表頻率,decay代表衰減值,根據(jù)需要可自行調(diào)整這兩個(gè)數(shù)值以達(dá)到理想的晃動效果。
完成晃動效果
通過以上步驟操作,您就成功在AE中實(shí)現(xiàn)了拉鏡晃動效果。這樣的動感生動效果能夠讓您的視頻內(nèi)容更加吸引眼球,提升用戶的觀看體驗(yàn)。嘗試運(yùn)用這一技巧,為您的視頻編輯技能注入新的靈感和創(chuàng)意吧!