C4D建模技巧:如何統(tǒng)一刪除已添加的材質
在C4D建模過程中,經(jīng)常會遇到需要統(tǒng)一刪除已經(jīng)添加的材質的情況。本文將介紹如何通過簡單的步驟來實現(xiàn)這一目標。 建模并加材質首先,在進行建模過程中,我們通常會為不同的對象添加不同的材質,比如人偶、圓環(huán)、
在C4D建模過程中,經(jīng)常會遇到需要統(tǒng)一刪除已經(jīng)添加的材質的情況。本文將介紹如何通過簡單的步驟來實現(xiàn)這一目標。
建模并加材質
首先,在進行建模過程中,我們通常會為不同的對象添加不同的材質,比如人偶、圓環(huán)、寶石、膠囊等。在完成建模后,給這些對象加入了各自的材質。
打開“紋理”標簽
接下來,為了統(tǒng)一刪除這些已添加的材質,我們需要打開材質的“紋理”選項。在C4D界面中找到并點擊“標簽”,然后定位到“紋理”選項。
選擇并激活所有材質
右擊“紋理”,選擇“選擇所有紋理”,這樣右下方的所有材質都會被激活,準備進行統(tǒng)一刪除操作。
刪除所有材質
按住Ctrl鍵點擊其中一個材質,再次點擊這個材質,這是關鍵的一步,此時所有已選中的材質都會被刪除,實現(xiàn)了統(tǒng)一刪除效果。
通過以上步驟,我們成功地統(tǒng)一刪除了C4D建模中已經(jīng)添加的材質,讓整個場景更加整潔和統(tǒng)一。這個技巧對于需要頻繁調整材質的用戶來說尤為實用,希望能幫助到大家提高建模效率。