C4D建模技巧:如何統(tǒng)一刪除已添加的材質(zhì)
在C4D建模過程中,經(jīng)常會(huì)遇到需要統(tǒng)一刪除已經(jīng)添加的材質(zhì)的情況。本文將介紹如何通過簡單的步驟來實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。 建模并加材質(zhì)首先,在進(jìn)行建模過程中,我們通常會(huì)為不同的對(duì)象添加不同的材質(zhì),比如人偶、圓環(huán)、
在C4D建模過程中,經(jīng)常會(huì)遇到需要統(tǒng)一刪除已經(jīng)添加的材質(zhì)的情況。本文將介紹如何通過簡單的步驟來實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
建模并加材質(zhì)
首先,在進(jìn)行建模過程中,我們通常會(huì)為不同的對(duì)象添加不同的材質(zhì),比如人偶、圓環(huán)、寶石、膠囊等。在完成建模后,給這些對(duì)象加入了各自的材質(zhì)。
打開“紋理”標(biāo)簽
接下來,為了統(tǒng)一刪除這些已添加的材質(zhì),我們需要打開材質(zhì)的“紋理”選項(xiàng)。在C4D界面中找到并點(diǎn)擊“標(biāo)簽”,然后定位到“紋理”選項(xiàng)。
選擇并激活所有材質(zhì)
右擊“紋理”,選擇“選擇所有紋理”,這樣右下方的所有材質(zhì)都會(huì)被激活,準(zhǔn)備進(jìn)行統(tǒng)一刪除操作。
刪除所有材質(zhì)
按住Ctrl鍵點(diǎn)擊其中一個(gè)材質(zhì),再次點(diǎn)擊這個(gè)材質(zhì),這是關(guān)鍵的一步,此時(shí)所有已選中的材質(zhì)都會(huì)被刪除,實(shí)現(xiàn)了統(tǒng)一刪除效果。
通過以上步驟,我們成功地統(tǒng)一刪除了C4D建模中已經(jīng)添加的材質(zhì),讓整個(gè)場景更加整潔和統(tǒng)一。這個(gè)技巧對(duì)于需要頻繁調(diào)整材質(zhì)的用戶來說尤為實(shí)用,希望能幫助到大家提高建模效率。