3ds Max晶格參數(shù)化變形器:優(yōu)化幾何體和支柱參數(shù)
在使用3ds Max中的晶格參數(shù)化變形器對幾何體進行變形時,通過調整“幾何體”和“支柱”選項參數(shù),可以實現(xiàn)晶格物體呈現(xiàn)出不同的形狀。下面將詳細介紹如何操作這些參數(shù)。修改幾何體參數(shù)1. 打開3ds Ma
在使用3ds Max中的晶格參數(shù)化變形器對幾何體進行變形時,通過調整“幾何體”和“支柱”選項參數(shù),可以實現(xiàn)晶格物體呈現(xiàn)出不同的形狀。下面將詳細介紹如何操作這些參數(shù)。
修改幾何體參數(shù)
1. 打開3ds Max軟件,創(chuàng)建一個長方體,并應用晶格變形器。
2. 選中晶格長方體,打開“修改”選項卡。
3. 展開“參數(shù)”欄目。
4. 在“幾何體”組中,勾選“僅來自頂點的節(jié)點”,晶格長方體將只顯示8個節(jié)點。
5. 勾選“僅來自邊的支柱”,晶格長方體將顯示所有支柱形狀。
6. 勾選“二者”,支柱和節(jié)點同時顯示。
調整支柱參數(shù)
1. 在“支柱”組中,調節(jié)“半徑”參數(shù),可改變支柱橫截面的粗細。
2. 調整“半徑”值為0.5和6.0,可以看到支柱粗細的差異。
3. 設置“分段”數(shù),影響節(jié)點之間的分段數(shù),決定支柱細節(jié)的展現(xiàn)程度。
4. 比較“分段”值為1和20時支柱的分段數(shù)效果。
5. 調整“邊數(shù)”,可改變支柱的邊緣光滑程度。
6. 對比“邊數(shù)”值為3和30時支柱的邊緣效果。
其他支柱參數(shù)設置
1. “材質ID”指定晶格貼圖時支柱的材質ID號。
2. “忽略隱藏邊”取消勾選后,晶格將顯示三角形結構。
3. “末端封口”確定是否對支柱末端進行封口處理。
通過調整這些參數(shù),可以對晶格物體進行更加精細的調整,使其呈現(xiàn)出符合需求的形狀和效果。在制作模型或動畫時,靈活運用這些參數(shù)將帶來更加豐富多彩的創(chuàng)作體驗。