探索Swift編程:挑戰(zhàn)第39關(guān)-建島人
在iPad上使用Playgrounds進(jìn)行Swift 5.1編程,參與挑戰(zhàn)的編程小游戲是一次絕妙的體驗(yàn)。本文將分享關(guān)于第39關(guān)“建島人”的經(jīng)驗(yàn)和技巧。目標(biāo):構(gòu)建四面環(huán)海的島嶼當(dāng)你開(kāi)始第39關(guān)時(shí),任務(wù)是
在iPad上使用Playgrounds進(jìn)行Swift 5.1編程,參與挑戰(zhàn)的編程小游戲是一次絕妙的體驗(yàn)。本文將分享關(guān)于第39關(guān)“建島人”的經(jīng)驗(yàn)和技巧。
目標(biāo):構(gòu)建四面環(huán)海的島嶼
當(dāng)你開(kāi)始第39關(guān)時(shí),任務(wù)是構(gòu)建一座四面環(huán)海的島嶼。一開(kāi)始,你會(huì)看到一個(gè)空荒的陸地和一個(gè)具有指導(dǎo)意義的框架性程序。
框架性程序和挑戰(zhàn)
給出的框架性程序?yàn)槟闾峁┝藛⑹?,讓你知道如何?x4的區(qū)域內(nèi)放置磚塊并創(chuàng)建島嶼。通過(guò)移除部分磚塊并添加水資源,你可以按照自己的創(chuàng)意來(lái)打造島嶼。
代碼示例
下面是兩個(gè)代碼片段示例,幫助你開(kāi)始創(chuàng)建島嶼:
```
// 代碼片段1:放置磚塊
placeBlocks(at: allCoordinates, type: "brick")
// 代碼片段2:添加水資源
for coordinate in allCoordinates {
if !(coordinate) {
placeWater(at: coordinate)
}
}
```
創(chuàng)意與實(shí)現(xiàn)
運(yùn)行程序后,你將看到一個(gè)生動(dòng)有趣的海島呈現(xiàn)在眼前。嘗試不同的組合和布局,發(fā)揮你的創(chuàng)造力,打造獨(dú)一無(wú)二的島嶼。
通關(guān)提示
最后,一個(gè)重要的通關(guān)提示是:你的編程能力正在增長(zhǎng)!嘗試使用數(shù)組來(lái)管理大量信息,構(gòu)建更加精彩的世界。注意到了嗎?初始化數(shù)組allCoordinates的方式非常聰明,利用world實(shí)例的屬性來(lái)獲取關(guān)卡世界中所有坐標(biāo)的數(shù)組。這種方法讓迭代每個(gè)坐標(biāo)變得更加高效,是不是很酷?
通過(guò)參與“建島人”挑戰(zhàn),你將不僅僅學(xué)習(xí)編程技能,還能鍛煉邏輯思維和創(chuàng)造力。繼續(xù)探索Swift編程,挑戰(zhàn)更多有趣的關(guān)卡,拓展你的編程視野!