異型建筑的3D模型制作方法詳解
設(shè)置場(chǎng)景單位與CAD圖紙導(dǎo)入在進(jìn)行異型建筑的3D建模前,首先需要設(shè)置場(chǎng)景單位。通過執(zhí)行菜單中的[自定義]→[單位設(shè)置]命令,將單位設(shè)置為毫米,并確保[1 Unit]的單位也是毫米。隨后可以將CAD圖
設(shè)置場(chǎng)景單位與CAD圖紙導(dǎo)入
在進(jìn)行異型建筑的3D建模前,首先需要設(shè)置場(chǎng)景單位。通過執(zhí)行菜單中的[自定義]→[單位設(shè)置]命令,將單位設(shè)置為毫米,并確保[1 Unit]的單位也是毫米。隨后可以將CAD圖紙導(dǎo)入到3ds Max中,并對(duì)齊三視圖圖紙,為后續(xù)建模做好準(zhǔn)備。
創(chuàng)建長(zhǎng)方體并添加細(xì)化修改器
在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,并添加[細(xì)化]修改器,設(shè)置[張力]值為0,這樣可以看到長(zhǎng)方體被分段。通過調(diào)整[迭代次數(shù)]選項(xiàng),可以改變長(zhǎng)方體上的分段數(shù),選擇適合的迭代次數(shù)以獲得所需效果。
修改長(zhǎng)方體外形并網(wǎng)格平滑
繼續(xù)給長(zhǎng)方體添加[網(wǎng)格平滑]修改器,使其變成倒角方體,之前的棱角位置變得光滑。通過調(diào)節(jié)[迭代次數(shù)]值,可以讓長(zhǎng)方體表面的曲面更加細(xì)致光滑,提升建模質(zhì)量。
創(chuàng)建和調(diào)整基礎(chǔ)模型
在頂視圖中,根據(jù)立面體圖形的位置和大小創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,并設(shè)置好分段值。隨后,選擇長(zhǎng)方體,在修改器列表中選擇[FFD(長(zhǎng)方體)]選項(xiàng),進(jìn)入控制點(diǎn)層級(jí),通過拖曳來調(diào)整模型的外形以達(dá)到預(yù)期效果。
細(xì)化調(diào)整長(zhǎng)方體外形
選擇模型,在修改器列表中選擇[細(xì)化]選項(xiàng),設(shè)置[張力]值為0,然后將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進(jìn)行進(jìn)一步的外形調(diào)整。細(xì)化修改器的作用主要是增加模型的分段數(shù),通過細(xì)致調(diào)整可以得到更滿意的效果。
制作模型挖洞效果
在多邊形的頂點(diǎn)層級(jí)中,選擇模型上的頂點(diǎn),利用切角頂點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。調(diào)整邊緣上的頂點(diǎn)位置,切換到[面]層級(jí)進(jìn)行細(xì)化調(diào)整,并刪除不必要的頂點(diǎn)以實(shí)現(xiàn)挖洞效果。同時(shí)重復(fù)此步驟制作出其他位置的孔洞。
制作外表肌理和線形轉(zhuǎn)換
通過克隆命令復(fù)制模型并添加[細(xì)化]修改器,設(shè)置[張力]值為0,選擇[面中心]選項(xiàng)以產(chǎn)生肌理效果。將模型再次轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,轉(zhuǎn)換邊線為線形并設(shè)置厚度、邊數(shù),最終賦予線形材質(zhì)以呈現(xiàn)出復(fù)雜紋理的建筑外表。
以上是關(guān)于如何利用3ds Max創(chuàng)建異型建筑的詳細(xì)步驟,通過這些技巧和方法可以制作出獨(dú)特且具有立體感的建筑模型。如果想要了解更多關(guān)于建模的技巧,歡迎持續(xù)關(guān)注我們的分享!