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為什么說(shuō)dota的平衡性遠(yuǎn)勝lol?

網(wǎng)友解答: 愛(ài)游戲,愛(ài)生活,歡迎和我交流。兩款同一類型的游戲,毋庸置疑,刀塔是要比lol復(fù)雜不少的。這也是為什么有刀塔玩家看不起英雄聯(lián)盟玩家,英雄聯(lián)盟玩家看不起王者榮耀玩家的根源。但同時(shí)

網(wǎng)友解答: 愛(ài)游戲,愛(ài)生活,歡迎和我交流。

兩款同一類型的游戲,毋庸置疑,刀塔是要比lol復(fù)雜不少的。這也是為什么有刀塔玩家看不起英雄聯(lián)盟玩家,英雄聯(lián)盟玩家看不起王者榮耀玩家的根源。

但同時(shí)新問(wèn)題也出來(lái)了,lol因?yàn)楹?jiǎn)單點(diǎn),不需要你懂得反補(bǔ)什么的,補(bǔ)好尾刀就成了。這造就了lol更容易被更多新玩家接受,刀塔玩家多為以前的懂得操作的老玩家。

所以,針對(duì)平衡的問(wèn)題。刀塔只需要讓他們相生相克就好,而英雄聯(lián)盟就基本只是簡(jiǎn)單的砍傷害,改裝備,重做英雄。每到了正式比賽,刀塔玩家總能玩出不少花樣來(lái),而lol則是什么英雄版本強(qiáng)我用什么,什么可以穩(wěn)穩(wěn)贏比賽我用什么。

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