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Maya的Edit Points命令設置優(yōu)化毛發(fā)模型效果

Maya軟件中的Edit Points命令設置為處理毛發(fā)類模型提供了方便且有方向性的編輯功能,有助于調整模型整體效果。以下是主要步驟內容: 導出和命名場景1. 選擇“File > Export Sel

Maya軟件中的Edit Points命令設置為處理毛發(fā)類模型提供了方便且有方向性的編輯功能,有助于調整模型整體效果。以下是主要步驟內容:

導出和命名場景

1. 選擇“File > Export Selection”命令;

2. 為新場景輸入名稱,包含導出的項目;

3. 選中所有曲線,從發(fā)根處第二個Edit Points開始;

4. 將做好的頭發(fā)整體Group。

繪制頭發(fā)曲線

1. 選擇“File > Export Selection”命令,注意Edit Points的走向,繪制第一層頭發(fā)的曲線并將其Group;

2. 用相同方法建立第二層頭發(fā),再次留意Edit Points的走向;

3. 在彈出對話框中取消選定“History”復選框。

導入衣服并調整頭發(fā)位置

1. 為新場景命名,包含導出的項目及導入衣服;

2. 使用Loft工具生成頭發(fā)面片,確保頭發(fā)貼合在頭部上但沒有立體感;

3. 選中全部曲線,從發(fā)根處第二個Edit Points開始,向上移動這些點;

4. 取消Edit Points的顯示和人頭的Make Live狀態(tài),鏡像復制出另一半頭發(fā)曲線;

5. 使用Lattice工具將發(fā)根調整到中分線上,并刪除History。

頭發(fā)整體調節(jié)與優(yōu)化

1. 選擇做好的頭發(fā)進行整體Group;

2. 進行UV調節(jié);

3. 使用整體調節(jié)工具對頭發(fā)形狀進行調整,靈活地改變頭發(fā)的外形。

通過以上步驟,利用Maya的Edit Points命令設置,可以更輕松地處理毛發(fā)模型,實現(xiàn)更加生動和逼真的效果。愿這些技巧能夠幫助您提升模型制作的效率和質量。

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