Blender入門教程:編輯物體,選擇點線面
在3D建模中,改變物體的形狀是最基本的操作之一。通過選擇點、線、面來進(jìn)行編輯是非常關(guān)鍵的技能。1. 選擇需要編輯的物體首先,您需要選擇要編輯的物體,然后進(jìn)入編輯模式。您可以通過按下Tab鍵快速進(jìn)入編輯
在3D建模中,改變物體的形狀是最基本的操作之一。通過選擇點、線、面來進(jìn)行編輯是非常關(guān)鍵的技能。
1. 選擇需要編輯的物體
首先,您需要選擇要編輯的物體,然后進(jìn)入編輯模式。您可以通過按下Tab鍵快速進(jìn)入編輯模式。
2. 切換點線面
在編輯模式下,您可以通過Ctrl Tab快捷鍵來切換點、線、面的選擇模式。建議使用快捷鍵,因為它更高效。通常,這些切換在建模過程中是非常頻繁的操作。
3. 選擇點線面
通過鼠標(biāo)右擊,您可以分別選擇點、線、面。這是編輯物體形狀的基礎(chǔ)操作。
4. 使用線框視覺進(jìn)行編輯
為了更清晰地看到物體的框架結(jié)構(gòu),通常可以切換到線框視圖(快捷鍵:Z)。這有助于更精確地進(jìn)行編輯操作。
5. 多選操作
按住Shift鍵,您可以選擇多個點、線、面,進(jìn)行集中編輯操作。也可以使用套選、全選、框選、刷選等功能(快捷鍵:Ctrl、B、C)來快速選擇需要編輯的部分。
6. 環(huán)選功能
在編輯過程中,按住Alt鍵可以進(jìn)行環(huán)選操作,特別適用于對規(guī)則的點、線、面進(jìn)行選擇,如圓柱體、球體等物體。
如果在Linux的Mate桌面環(huán)境中無法實現(xiàn)環(huán)選功能,可以參考Ubuntu-Mate系統(tǒng)Blender環(huán)選頂點的解決方法。
通過掌握以上編輯物體和選擇點線面的基本操作,您將能夠更靈活、高效地進(jìn)行3D建模工作。繼續(xù)練習(xí)和實踐,您將不斷提升自己的建模技能。