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在Unity中如何在場景中播放FBX動畫

在使用Unity進行游戲開發(fā)時,經(jīng)常需要在場景中播放3D模型的動畫效果。本文將介紹如何在Unity中導入制作好的FBX動畫并在場景中進行播放。 導出帶動畫的FBX文件首先,制作完成動畫的模型需要導出為

在使用Unity進行游戲開發(fā)時,經(jīng)常需要在場景中播放3D模型的動畫效果。本文將介紹如何在Unity中導入制作好的FBX動畫并在場景中進行播放。

導出帶動畫的FBX文件

首先,制作完成動畫的模型需要導出為帶有動畫信息的FBX文件。在導出時要確保勾選動畫選項,并將FBX版本設置在2012左右,以保證兼容性和正確導入動畫信息。

將FBX文件導入Unity

將導出的帶有動畫的FBX文件導入到Unity項目中。在Unity中打開項目,然后將FBX文件拖拽到Assets文件夾內(nèi)進行導入操作。

設置動畫類型為Legacy

在成功導入FBX文件后,在Inspector面板中選擇導入的FBX文件,在Rig選項中設置動畫類型為“Legacy”,然后點擊“Apply”按鈕以應用設置。

創(chuàng)建動畫控制節(jié)點

在Unity中新建一個動畫控制節(jié)點(Animator Controller),這個節(jié)點將用來管理和控制導入的FBX動畫。

編輯Animator Controller

雙擊新建的動畫控制節(jié)點,打開Animator Controller編輯器。在編輯器中找到導入的FBX文件里的動畫,一般以“Take 001”等形式表示,將其拖拽到編輯器中進行關聯(lián)。

加載Animator Controller到場景

最后,將編輯好的Animator Controller加載到場景中的Animator組件里,這樣就可以在Unity場景中成功播放導入的FBX動畫了。

通過以上步驟,你可以在Unity中輕松地導入并播放FBX動畫,為游戲場景增添更加生動和豐富的效果。希望本文對你有所幫助!

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