在Unity中如何在場景中播放FBX動畫
在使用Unity進(jìn)行游戲開發(fā)時(shí),經(jīng)常需要在場景中播放3D模型的動畫效果。本文將介紹如何在Unity中導(dǎo)入制作好的FBX動畫并在場景中進(jìn)行播放。 導(dǎo)出帶動畫的FBX文件首先,制作完成動畫的模型需要導(dǎo)出為
在使用Unity進(jìn)行游戲開發(fā)時(shí),經(jīng)常需要在場景中播放3D模型的動畫效果。本文將介紹如何在Unity中導(dǎo)入制作好的FBX動畫并在場景中進(jìn)行播放。
導(dǎo)出帶動畫的FBX文件
首先,制作完成動畫的模型需要導(dǎo)出為帶有動畫信息的FBX文件。在導(dǎo)出時(shí)要確保勾選動畫選項(xiàng),并將FBX版本設(shè)置在2012左右,以保證兼容性和正確導(dǎo)入動畫信息。
將FBX文件導(dǎo)入U(xiǎn)nity
將導(dǎo)出的帶有動畫的FBX文件導(dǎo)入到Unity項(xiàng)目中。在Unity中打開項(xiàng)目,然后將FBX文件拖拽到Assets文件夾內(nèi)進(jìn)行導(dǎo)入操作。
設(shè)置動畫類型為Legacy
在成功導(dǎo)入FBX文件后,在Inspector面板中選擇導(dǎo)入的FBX文件,在Rig選項(xiàng)中設(shè)置動畫類型為“Legacy”,然后點(diǎn)擊“Apply”按鈕以應(yīng)用設(shè)置。
創(chuàng)建動畫控制節(jié)點(diǎn)
在Unity中新建一個動畫控制節(jié)點(diǎn)(Animator Controller),這個節(jié)點(diǎn)將用來管理和控制導(dǎo)入的FBX動畫。
編輯Animator Controller
雙擊新建的動畫控制節(jié)點(diǎn),打開Animator Controller編輯器。在編輯器中找到導(dǎo)入的FBX文件里的動畫,一般以“Take 001”等形式表示,將其拖拽到編輯器中進(jìn)行關(guān)聯(lián)。
加載Animator Controller到場景
最后,將編輯好的Animator Controller加載到場景中的Animator組件里,這樣就可以在Unity場景中成功播放導(dǎo)入的FBX動畫了。
通過以上步驟,你可以在Unity中輕松地導(dǎo)入并播放FBX動畫,為游戲場景增添更加生動和豐富的效果。希望本文對你有所幫助!