利用Animate/FLASH控制聲音的播放
在使用Animate/FLASH時(shí),我們經(jīng)常需要將聲音添加到時(shí)間軸,并通過按鈕來控制其播放。下面將介紹具體的操作步驟: 打開軟件,創(chuàng)建新的AS3文檔首先,打開軟件并創(chuàng)建一個(gè)新的AS3文檔。 導(dǎo)入聲音文
在使用Animate/FLASH時(shí),我們經(jīng)常需要將聲音添加到時(shí)間軸,并通過按鈕來控制其播放。下面將介紹具體的操作步驟:
打開軟件,創(chuàng)建新的AS3文檔
首先,打開軟件并創(chuàng)建一個(gè)新的AS3文檔。
導(dǎo)入聲音文件到庫中
依次點(diǎn)擊菜單文件--導(dǎo)入--導(dǎo)入到庫,將聲音文件導(dǎo)入到庫中,或者直接將聲音文件拖動(dòng)到庫中。
將聲音顯示到主時(shí)間軸上
點(diǎn)擊主時(shí)間軸的幀,在庫中選擇聲音文件,并將其拖動(dòng)到時(shí)間軸上。設(shè)置同步選項(xiàng)為數(shù)據(jù)流,確保聲音能夠被正確播放。
延長(zhǎng)時(shí)間軸并創(chuàng)建控制按鈕
延長(zhǎng)時(shí)間軸直到聲音波形結(jié)束,然后新建一個(gè)圖層。在圖層上制作一個(gè)按鈕,并為其設(shè)置實(shí)例名為btn。
添加控制代碼到主時(shí)間軸
在主時(shí)間軸上添加以下代碼:
```
var isPlay:Boolean true;
(, ChangeSoundState);
function ChangeSoundState(e:MouseEvent):void {
if (isPlay true) {
();
isPlay false;
} else {
();
isPlay true;
}
}
```
控制聲音的播放
完成以上步驟后,運(yùn)行程序就可以通過按鈕來控制聲音的播放了。點(diǎn)擊按鈕即可切換聲音的播放狀態(tài),實(shí)現(xiàn)對(duì)聲音的靈活控制。
通過以上步驟,您可以輕松地在Animate/FLASH中將聲音添加到時(shí)間軸,并通過按鈕來控制其播放狀態(tài)。這種交互式的聲音控制方式可以讓您的作品更加生動(dòng)和有趣,為用戶帶來更好的體驗(yàn)。